《算法第四版》windows搭建算法运行环境及踩坑总结

        最近开始学习《算法 第四版》这本书,想着提高下自己的算法水平。可是书中P28页中运行二分查找算法的示例自己总是运行失败,网上找资料很多都不对,这里记录下我从失败到成功运行示例程序的踩坑实录。

废话不多说,直入主题。

这本书配套的网站内容很重要!!!跟着人家官网上进行操作,一般没有什么大问题。

为什么这么说,由于自己没仔细看官方文档,运行失败后乱百度,查资料找半天都没解决问题。其实人家官网上已经写的非常清楚了对应的操作系统该怎么操作,导致自己白白浪费很多时间。而且相关配套的算法最新版本代码(比如书上的二分查找和网站上给出的代码有些细微差别)和测试数据都在官网上。这是官网地址Java Algorithms and Clients (princeton.edu)

 在网页下方说了各个操作系统该怎么配置环境。

 我的电脑是windows操作系统,软件是idea,因为这些测试数据都是存到文件中的,使用命令来进行测试算法的。idea直接运行程序是不行的。idea中加jar包,我这里就不演示了,百度一下就能找到。

如果你运行程序不想配置classpath环境变量,则每次测试算法时就要加上classpath路径。

 鼠标右键点击你写的程序所在的目录,选择open in terminal 。

强烈建议使用cmd而不是powershell. 因为当你执行测试算法的命令时powershell 解析 “<” 时会报错。 

java ChapterOne.ItemOne.BinarySearch tinyAllowlist.txt < tinyText.txt

 在settings里进行替换

如果是没有配置classpath环境变量编译代码, -cp 后面要有顿号和分号(英文的)跟着在官网上下载jar包

javac -cp .;D:\algs4.jar ChapterOne\ItemOne\BinarySearch.java
java -cp .;D:\algs4.jar ChapterOne.ItemOne.BinarySearch tinyAllowlist.txt < tinyText.txt

 注意我是在src目录下,因为运行字节码程序要在src下,不然在其他目录会报错误: 找不到或无法加载主类 ChapterOne.ItemOne.BinarySearch

 如果你要配置classpath,官网中也给出配置classpath步骤。

就像我下面这样配置。系统变量中没有就自己加一个。

 注意后面跟着分号。

 

 配置完别忘了点击三次确定。

 win+r 输入cmd 打开cmd窗口 输入 echo %classpath% 看下是否和自己刚才配置的是不是一样。

 

好了重点来了,如果你之前没有配置过classpath,刚才在idea打开的terminal 中classpath是不生效的。建议你重新打开一个terminal进行算法测试。不要像我一样,明明配置好了classpath,测试算法还是失败,网上百度找问题找不到,白白浪费时间。

 配置好classpath命令就不用每次输入 -cp 后面跟着的jar路径,建议还是配置好classpath环境变量。

 测试数据文件不用放在src根目录下,放在其他目录测试也是可以的。

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本书带完整书签 第1章 基础 1 1.1 基础编程模型 4 1.1.1 Java程序的基本结构 4 1.1.2 原始数据类塑与表达式 6 1.1.3 语句 8 1.1.4 简便记法 9 1.1.5 数组 10 1.1.6 静态方法 12 1.1.7 API 16 1.1.8 字符串 20 1.1.9 输入输出 21 1.1.10 二分査找 28 1.1.11 展望 30 1.2 数据抽象 38 1.2.1 使用抽象数据类型 38 1.2.2 抽象数据类型举例 45 1.2.3 抽象教据类型的实现 52 1.2.4 更多抽象数据类型的实现 55 1.2.5 数据类型的设计 60 1.3 背包、队列和栈 74 1.3.1 API 74 1.3.2 集合类數据类型的实现 81 1.3.3 链表 89 1.3.4 综述 98 1.4 算法分析 108 1.4.1 科学方法 108 1.4.2 观察 108 1.4.3 数学模型 112 1.4.4 增长数量级的分类 117 1.4.5 设计更快的算法 118 1.4.6 倍率实验 121 1.4.7 注意事项 123 1.4.8 处理对于输入的依赖 124 1.4.9 内存 126 1.4.10 展望 129 1.5 案例研究:union-find算法 136 1.5.1 动态连通性 136 1.5.2 实现 140 1.5.3 展望 148 第2章 排序 152 2.1 初级排序算法 153 2.1.1 游戏规则 153 2.1.2 选择排序 155 2.1.3 插入排序 157 2.1.4 排序算法的可视化 159 2.1.5 比较两种排序算法 159 2.1.6 希尔排序 162 2.2 归并排序 170 2.2.1 原地归并的抽象方法 170 2.2.2 自顶向下的归并排序 171 2.2.3 自底向上的归并排序 175 2.2.4 排序算法的复杂度 177 2.3 快速排序 182 2.3.1 基本算法 182 2.3.2 性能特点 185 2.3.3 算法改进 187 2.4 优先队列 195 2.4.1 API 195 2.4.2 初级实现 197 2.4.3 堆的定义 198 2.4.4 堆的算法 199 2.4.5 堆排序 205 2.5 应用 214 2.5.1 将各种數据排序 214 2.5.2 我应该使用啷种排序算法 218 2.5.3 问题的归约 219 2.5.4 排序应用一览 221 第3章查找 227 3.1 符号表 228 3.1.1 API 228 3.1.2 有序符号表 230 3.1.3 用例举例 233 3.1.4 无序链表中的顺序查找 235 3.1.5 有序數组中的二分查找 238 3.1.6 对二分査找的分析 242 3.1.7 预览 244 3.2 二叉查找树 250 3.2.1 基本实现 250 3.2.2 分析 255 3.2.3 有序性相关的方法与删除操作 257 3.3 平衡査找树 269 3.3.1 2-3査找树 269 3.3.2 红黑二叉查找树 275 3.3.3 实现 280 3.3.4 删除操作 282 3.3.5 红黑树的性质 284 3.4 散列表 293 3.4.1 散列函数 293 3.4.2 基于拉链法的散列表 297 3.4.3 基于线性探测法的散列表 300 3.4.4 调整教组大小 304 3.4.5 内存使用 306 3.5 应用 312 3.5.1 我应该使用符号表的哪种实现 312 3.5.2 集合的API 313 3.5.3 字典类用例 315 3.5.4 索引类用例 318 3.5.5 稀疏向量 322 第4章 图 329 4.1 无向图 331 4.1.1 术语表 331 4.1.2 表示无向图的数据类型 333 4.1.3 深度优先搜索 338 4.1.4 寻找路径 342 4.1.5 广度优先搜索 344 4.1.6 连通分量 349 4.1.7 符号图 352 4.1.8 总结 358 4.2 有向图 364 4.2.1 术语 364 4.2.2 有向图的数据类型 365 4.2.3 有向图中的可达性 367 4.2.4 环和有向无环图 369 4.2.5 有向图中的强连通性 378 4.2.6 总结 385 4.3 最小生成树 390 4.3.1 原理- 391 4.3.2 加权无向图的数据类型 393 4.3.3 最小生成树的API和测试用例 396 4.3.4 Prim算法 398 4.3.5 Prim算法的即时实现 401 4.3.6 Kruskal算法 404 4.3.7 展望 407 4.4 最短路径 412 4.4.1 最短路径的性质 413 4.4.2 加权有向图的数据结构 414 4.4.3 最短路径算法的理论基础 420 4.4.4 Dijkstra算法 421 4.4.5 无环加权有向图中的最短路径算法 425 4.4.6 一般加权有向图中的最短路径问题 433 4.4.7 展望 445 第5章 字符串 451 5.1 字符串排序 455 5.1.1 键索引计数法 455 5.1.2 低位优先的字符串排序 458 5.1.3 高位优先的字符串排序 461 5.1.4 三向字符串快速排序 467 5.1.5 字符串排序算法的选择 470 5.2 单词查找树 474 5.2.1 单词查找树 475 5.2.2 单词查找树的性质 483 5.2.3 三向单词查找树 485 5.2.4 三向单词查找树的性质 487 5.2.5 应该使用字符串符号表的哪种实现 489 5.3 子字符串查找 493 5.3.1 历史简介 493 5.3.2 暴力子字符串査找算法 494 5.3.3 Knuth-Morris-Pratt子字符串查找算法 496 5.3.4 Boyer-Moore字符串查找算法 502 5.3.5 Rabin-Karp指纹字符串查找算法 505 5.3.6 总结 509 5.4 正则表达式 514 5.4.1 使用正则表达式描述模式 514 5.4.2 缩略写法 516 5.4.3 正则表达式的实际应用 517 5.4.4 非确定有限状态自动机 518 5.4.5 模拟NFA的运行 520 5.4.6 构造与正则表达式对应的NFA 522 5.5 数据压缩 529 5.5.1 游戏规则 529 5.5.2 读写二进制数据 530 5.5.3 局限 533 5.5.4 热身运动:基因组 534 5.5.5 游程编码 537 5.5.6 霍夫曼压缩 540 第6章背景 558 索引 611

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