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scott198512的博客

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原创 原理之(〇)3D Gaussian Splatting 数学原理与推导

3D Gaussian Splatting源于EWA的理论基础,本文重点从EWA模型出发,详细推导3D GS中的数学原理,加深对鱼眼相机畸变场景下的理解。

2025-02-22 13:43:33 3782

原创 扩散模型之(十九)stable diffusion的演进与技术路线

汇总stable diffusion的历史与技术路线演进

2026-03-27 08:50:40 354

原创 扩散模型之(十六)生成高分辨率图像

利用多个分辨率递增的扩散模型组成的pipeline 生成高分辨率的高质量图像。

2026-03-23 19:11:54 395

原创 扩散模型之(十七)从隐空间LDM 到像素空间

像素空间模型的思路

2026-03-22 23:48:04 40

原创 扩散模型之(十五)MeanFlow:Flow Matching新变体

flow matching的最新发展 meanflow

2026-03-19 10:52:00 368

原创 扩散模型之(十四)潜在空间 Latent Variable Space

潜在变量空间扩散模型说明

2026-03-17 08:51:50 45

原创 扩散模型之(十三)条件生成 Conditioned Generation

各类图像数据集等具有条件信息的图像训练生成模型时,通常会根据类别标签或一段描述性文本生成条件样本,本文进一步展开介绍条件生成。

2026-03-17 08:41:19 615

原创 关注点之(十二)外观与纹理重建

分析纹理重建的模型

2026-03-11 09:03:10 26

原创 原理之(七)SMPL 模型详细解析

SMPL模型及原理的详解

2026-03-10 14:14:07 86

原创 关注点之(十一)初始化的典型策略

地面点基于lidar seg得到的地面要素点,采用体素法采样指定比例。1.RigidNodes 与 DeformableNodes。初始化有各种各样的方法,这里简要列出几种典型代表。得到instance各个bbox内部的点。使用时,基于上述坐标予以恢复。2.地面ground。

2026-03-09 00:00:00 52

原创 关注点之(三)二维场景重建的分析

对于地面场景重建主要有两种思路,一种是2DGS重建,一种是基于3DGS重建同时对z轴的高度施加约束。

2026-03-07 23:57:06 25

原创 Improving Classifier-Free Guidance of Flow Matching via Manifold Projection

优化的角度对CFG提供了一种原理性解释,揭示了流匹配中的速度场对应于一系列平滑距离函数的梯度,这些梯度引导潜在变量趋向于缩放后的目标图像集。

2026-02-25 23:58:35 646

原创 Learning on the Manifold: Unlocking Standard Diffusion Transformers withRepresentation Encoders

论文通过几何洞察,揭示了标准扩散Transformer应用于表示编码器特征空间时收敛失败的根本原因,并提出了一种创新的几何对齐方法RJF,成功解锁了现有DiT架构的潜力,实现了高效且高质量的生成。

2026-02-25 23:30:11 661

原创 Transformer中的位置编码:从绝对位置编码到旋转位置编码

深入探讨绝对、相对和旋转位置编码,并提供代码示例

2026-02-08 23:41:54 702

原创 R3D2: Realistic 3D Asset Insertion via Diffusion for Autonomous Driving Simulation

实现逼真的实时插入,风格一致性学习模型

2026-02-07 00:08:08 662

原创 关注点之(十)联合训练之再说新视角

从另外一种新的思路破解NVS渲染伪影问题

2026-01-24 19:10:58 116

原创 关注点之(九)端到端仿真器的实时推理

对仿真器推理的实时要求进行说明+优化

2026-01-24 19:05:53 103

原创 关注点之(八)端到端仿真之前馈3DGS的发展与应用

3DGS 结合大模型实现端到端接近实时生成

2026-01-20 17:05:33 233

原创 云端GPU性能对比 A100 vs H100 vs H20

NVIDIA GPU性能参数

2026-01-20 13:06:05 1369

原创 智驾芯片算力对比 Horizon J6 VS Nvidia orin

智能驾驶主要AI芯片算力比较

2026-01-19 23:41:21 1569

原创 opencv 畸变系数的说明

opencv相机标定、针孔相机畸变模型与参数说明

2026-01-18 22:28:04 336

原创 关注点之(五)大畸变pinhole/fisheye场景的重建及渲染

大畸变平面相机与鱼眼相机场景的训练及渲染

2026-01-11 00:50:27 141

原创 关注点之(二)天空场景Sky重建模型分析

天空场景重建模型的总结

2026-01-10 23:01:32 148

原创 NVIDIA GPU内部结构:高性能矩阵乘法内核剖析

NVIDIA CUDA底层原理与矩阵计算

2026-01-10 19:26:01 1314

原创 关注点之(一) 典型重建框架的整体结构与要点

记录一种通用性,整体满足自动驾驶三维重建与新视角场景渲染的框架。

2026-01-09 22:20:25 65

原创 关注点之(四)非刚体建模对比:SMPL & DeformableGS

非刚体建模

2026-01-09 13:56:20 103

原创 关注点之(七)NVS优化与智驾世界模型及仿真器

freefix:boosting 3d gaussian splatting fine-tuning

2026-01-09 11:46:24 243

原创 DIFIX3D+: Improving 3D Reconstructions with Single-Step Diffusion Models

循环重建+diffusion修复结合

2026-01-08 19:02:11 449

原创 VGGT(Visual Geometry Grounded Transformer)分析

VGGT 的核心贡献在于打破了 “3D 重建依赖几何优化” 的传统范式,通过大模型 + 多任务联合训练,实现了 “快速、通用、高精度” 的 3D 属性推断。效率突破:秒级处理数百张图像,为实时 3D 重建(如自动驾驶、AR/VR)提供可能;易用性提升:无需手动设计多阶段流水线(如 SfM 的特征匹配→三角化→BA),直接端到端输出所有 3D 属性;生态赋能:预训练骨干可迁移至多种下游任务,为 3D 视觉提供统一的特征提取基础,类似 CLIP 在 2D 视觉的作用。

2026-01-06 11:02:22 1306

原创 Viewcrafter与Trajectorycrafter

新视角NVS重建与生成式

2026-01-05 15:03:40 521

原创 扩散模型之(九)从 flow matching 到 Rectified Flow

flow matching 到 rectified flow的演变及两者的异同点

2025-12-21 23:20:09 860

原创 原理之(八)数字人模型SMPL及变体

场景重建中常用的几种人体模型,重点分析SMPL、SMPL-X与STAR的差异

2025-12-21 22:53:57 189

原创 应用之(五)场景重建+扩散模型混合训练及推理加速策略

梳理Difix3d为代表的修复路线技术路径,结合扩散模型的最新进展,从原理上给出主要的改进和提升方向。

2025-12-09 19:06:10 148

原创 3D Gaussain splatting 的训练提速

3DGS渲染加速,适应边缘端 3D 交互,包括AR/VR 设备的实时场景渲染、移动机器人的环境感知可视化

2025-10-09 14:24:43 666

原创 VAE与flow-based-model雅可比矩阵的特殊化

VAE中重参数化雅可比矩阵的计算

2025-10-08 17:31:18 143

原创 扩散模型之(八)Rectified Flow:走直线一步到位的生成模型

Rectified Flow通过将噪声与数据平滑连接的插值过程进行因果化来学习作为生成模型的常微分方程ODE,具有更笔直轨迹,进一步改善轨迹的笔直度。

2025-09-16 23:55:53 527

原创 扩散模型之(十二)模型结构比较之 U-Net 与 DiT

扩散模型backbone说明:U-Net与DiT,同时给出了diffusion模型使用U-Net的几种主流观点。

2025-09-16 13:19:34 1122 1

原创 扩散模型之(五)基于概率流 PF-ODE方法

本文分析SDE方法的一个特例即去除随机项得到的ODE方法。

2025-09-14 11:32:15 307

原创 GSFix3D

提出一种微调机制,修复3D GS NVS 缺陷,在2D层面利用扩散模型修复有瑕疵的新视角渲染,然后将这些修复后的、更完美的2D图像作为新的“监督信号”,反过来优化底层的3DGS表示。

2025-09-02 15:26:40 1130

原创 DriveDreamer-2

DriveDreamer-2 通过结合大型语言模型(LLM)、扩散模型的优势以及创新的统一多视图表示方法。

2025-08-31 19:03:45 1303

数理统计与数据分析Mathematical Statistics and Data Analysis

数理统计与数据分析

2017-06-17

商务与经济统计

商务与经济统计完整的内容,包括统计学基本知识、数理分析基础等等。

2017-10-10

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