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scott198512的博客

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原创 3D Gaussian Splatting 数学原理与推导

3D Gaussian Splatting源于EWA的理论基础,本文重点从EWA模型出发,详细推导3D GS中的数学原理,加深对鱼眼相机畸变场景下的理解。

2025-02-22 13:43:33 1359

原创 光照模型在计算机图形学中的应用

汇总了图形学中的光照与反射模型,详细说明了模型的历史沿革与各自的应用场景

2025-04-08 21:01:49 1057

原创 体素渲染的数学原理

体素渲染的数学原理及物理模型

2025-04-07 08:51:05 961

原创 3D Gaussian Splatting as MCMC 与gsplat中的应用实现

介绍MCMC引入到3DGS中的算法原理及在gsplat中的应用实现

2025-04-06 21:51:28 852

原创 3D图像重建中Bundle Adjustment的推导与实现

Bundle Adjustment原理级代码实现

2025-04-05 21:16:56 1077

原创 1x1卷积

1x1卷积

2025-03-26 14:09:57 244

原创 3D Gaussian splatting中的球谐函数与球谐光照

球谐函数与球谐光照模型

2025-03-01 19:30:11 1366

原创 2DGS/3DGS/4DGS及动态场景重建

对gsplat根据进行模块化分析

2025-01-31 17:25:52 212

原创 3D Gaussian Splatting渲染代码CUDA实现之forward

最原始的3D GS源码进行剖析,分析各个模块

2025-01-31 17:23:03 394

原创 OpenGL与渲染相关坐标系变换的完整链路

坐标系变换。

2024-12-31 23:59:49 433

原创 鱼眼相机模型与去畸变实现

鱼眼相机去畸变详细原理与实现

2024-12-30 14:14:38 1536 2

原创 3D Gaussian Splatting渲染代码CUDA实现之backward

渲染部分CUDA代码实现backward的调用过程

2024-12-20 18:52:53 248

原创 透视投影、正交投影及其在3D gaussian splatting中应用

透视投影与正交投影的推导及在3DGS中的应用

2024-11-23 10:59:29 1202

原创 3D Gaussian Splatting 透明度与不透明度的说明

3D Gaussian Splatting 透明度高与低的说明与对比

2024-11-20 19:26:04 462

原创 3D Gaussian Splatting鱼眼相机fisheye-gs算法的应用实践

对适用于鱼眼相机的3D GS进行了剖析

2024-11-20 19:22:19 1179

原创 3D Gaussian Splatting 代码层理解之Part3

3D GS代码层面理解之Part3

2024-11-16 19:03:56 1702

原创 3D Gaussian Splatting 代码层理解之Part2

3D GS理解之层次二

2024-11-16 15:54:07 1461

原创 3D Gaussian Splatting 代码层理解之Part1

3D GS理解第一层

2024-11-16 15:50:01 1138

原创 3D Gaussian Splatting的全面理解

对3D GS进行了整体性的梳理与小结

2024-11-16 15:46:48 2320

原创 计算机视觉中的坐标变换

高级驾驶辅助系统(ADAS)领域,存在多种常用的坐标系:LiDAR 坐标系、车辆坐标系、相机坐标系、图像坐标系等。因为和这些坐标系频繁打交道,本文对点的旋转与坐标系旋转等变换给出直观推导与说明。

2024-10-23 13:20:59 837

翻译 协方差矩阵的几何解释

从几何视角理解协方差

2024-10-23 13:04:39 165

原创 colmap获取SFM工作流程

通过特征点匹配所获取的变换矩阵,我们求解出图像与图像间特征点所在的相对三维空间坐标,并利用2D和3D关系,利用RANSAC算法及最小位姿解算器,求解计算机视觉中常见的PNP(Perspective-n-Point)问题,进而求解出多图像间的相机位姿。三角化过程即前方图像交汇,通过配准已有场景的强特征点,获取已存在的空间三维点(即单一场景里的相对三维坐标)并校准新的空间三维点(即选取单一场景的XY坐标为原点,校准合成三维场景的坐标)。点的分布越多且越均匀,分就越高,得分最高的图像将会作为优先的图像配准选择。

2024-10-23 00:10:08 498

原创 张正友相机标定算法

张正友相机标定

2024-09-22 21:17:09 532

原创 神经辐射场 NeRF 数学原理与推导

NeRF数学原理及推导

2024-09-22 00:20:26 326

原创 模型GPU部署TensorRT对齐

tensorrt对齐

2024-09-22 00:12:30 405

原创 torch模型量化方法总结

模型训练完成后的参数为float或double类型,而装机(比如车载)后推理预测时,通常都会预先定点(量化)为int类型参数,相应的推理的精度会有少量下降,但不构成明显性能下降,带来的结果是板端部署的可能性,推理的latency明显降低,本文对torch常用的量化方法进行总结作为记录。

2024-09-22 00:06:49 1572

翻译 Tracking Everything Everywhere All at Once

长程像素级跟踪方法 omnimotion

2024-07-20 17:44:03 534

原创 Windows 11 安装 WSL2与配置的一些注意事项

wsl子系统安装与配置问题解决

2024-05-22 10:28:32 1435

翻译 RAFT:深度学习光流估计新范式

深度学习与光流估计的结合应用

2024-05-14 14:28:46 3261 6

原创 概率密度函数pdf的某种解释与洞察

概率密度函数的某种直觉与解释

2024-05-14 10:20:45 644

原创 OpenCV 实时目标检测

OpenCV 目标检测

2024-05-12 20:18:21 540 2

原创 OpenCV 光流法总结

OpenCV光流法总结

2024-05-12 20:14:56 2752 4

原创 OpenCV特征匹配总结

OpenCV特征匹配总结

2024-05-12 19:15:41 407 2

原创 OpenCV 描述子总结

OpenCV特征检测与描述子总结

2024-05-12 19:12:08 305

原创 OpenCV图像转换处理

OpenCV图像变换处理总结

2024-05-12 19:06:14 366 1

原创 OpenCV 阈值法总结

OpenCV阈值法总结

2024-05-12 19:02:26 415

原创 OpenCV 滤波方法总结

OpenCV滤波方法总结

2024-05-12 18:58:16 381

原创 OpenCV 轮廓提取总结

opencv 轮廓提取总结

2024-05-12 18:35:06 278 1

转载 从泛函分析的角度理解为何神经网络可以拟合任何函数

泛函的角度理解神经网络

2024-05-11 19:37:49 538

转载 无心插柳:苏联数学家Kolmogorov与神经网络的新生

神经网络通用拟合器的理论基础与前生

2024-05-11 19:15:10 674

商务与经济统计

商务与经济统计完整的内容,包括统计学基本知识、数理分析基础等等。

2017-10-10

数理统计与数据分析Mathematical Statistics and Data Analysis

数理统计与数据分析

2017-06-17

空空如也

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