JAVASE学习笔记--面向对象(一)

面向对象:面向对象的编程关注于类的设计。

①一个项目或工程不管多大,一定是一个一个的类构成

②类是抽象的,好比制造汽车的图纸。而具体的一辆一辆的车,是根据图纸制造的,实际上就是类的实例化

完成一个项目(或功能)的思路
1)所要完成的功能对应的类的对象是否存在。
2)若存在,则通过对象直接调用对应的类中的属性或方法即可
3)若不存在,需要创建类的对象。甚至说,类都不存在,就需要设计类。

面向对象编程的三条主线:

类及类的构成成分:属性  方法  构造器  代码块  内部类

面向对象编程的特征:封装性,继承性,多态性(抽象性)

其它关键字:this,super,package,impost,static,final,abstract,interface

类及对象

类的组成成分:属性(成员变量,field),方法(成员方法)

属性:

成员变量  vs  局部变量

相同点:1,遵循变量的声明格式: 数据类型 变量名=初始化值;

                2.都有作用域

不同点:1.声明的位置不同:

    成员变量:声明在类里方法外

    局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内

成员变量的修饰符有四个:public ,private ,protected缺省

局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同

初始化:一定会有初始化值

成员变量:如果在声明的时候没有显示赋值 ,会有对应的默认值

byte short int long ==>0
 float double ==>0.0
char ==>空格
 boolean ==>false 
引用类型变量==>null
局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)

二者内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中,局部变量存在于栈空间中

总结:关于变量的分类:1.按照数据类型不同分为:基本数据类型(8中:byte,long,in,short,float,double,boolean,char)&  引用数据类型

按照声明位置不同分类:成员变量和局部变量

方法

提供某种功能的实现。

1.格式:权限修饰符  返回值类型 (void 表示无返回值) 方法名  (形参){}

例子:public void eat(){}

public String getName(){]

public void setName(String name){}

2.关于返回值类型:void:表明此方法不需要返回值

有返回值的方法:在方法的最后一定有return+返回值类型对应的变量

void 和return不能同时出现在同一个方法内

3.方法内可以调用本类的其它方法或属性,但是不能在方法内再定义方法

 

面向对象编程的思想的落地法则:

1.设计类并创建类的成分

2.实例化类的对象

3.通过“对象.属性”和“对象.方法”的形式完成某项功能

 

类的初始化的内存解析:

栈(stack):局部变量,数组引用,对象引用

堆(heap):new 出来的对象(对象的实体,数组的实体),含成员变量

方法区:含字符串常量

静态域:声明为static的变量

 

方法的重载

1.同一个类中

2.方法名相同,参数个数和类型不同

3.与返回值无关

可变个数的形参的方法:

1.格式:数据类型...形参名

2.可变个数的形参方法与同名的方法之间构成重载

3.可变个数的形参在调用时,个数从0开始,到无穷多个都可以

4.使用可变多个形参的方法与方法的形参使用数组是一致的

5.若方法存在可变个数的形参,那么一定要声明在方法形参的最后

6.在一个方法中最多声明一个可变个数的形参

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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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