QML代理(Delegate)

目录

一 QML介绍

二 QML的使用场合

三 实例演示


一 QML介绍

QML是Qt Quick的缩写,它是一种新型的、面向对象的、跨平台的脚本语言,可以用来描述用户界面或应用程序的交互逻辑。QML可以在Qt应用程序中使用,也可以在其他JavaScript应用程序中使用。

QML使用XML语法来描述应用程序的用户界面,其中包括各种组件、布局、控件和事件处理程序等。这种语言非常易于学习和使用,因为它具有简单的语法、清晰的结构和易于理解的类型系统。此外,QML还支持自定义组件和自定义控件,使开发人员能够根据需要灵活地设计和重构用户界面。

QML可以帮助开发人员快速构建原生桌面应用程序、移动应用程序和Web应用程序等。由于它是Qt框架的一部分,因此可以利用Qt提供的丰富功能和工具,如Qt Creator、Qt Widgets等。因此,使用QML可以大大提高开发效率和应用程序的质量。

二 QML的使用场合

QML是一种用于描述应用程序用户界面的声明式编程语言,主要应用于移动应用程序、桌面应用程序和Web应用程序等领域。以下是QML主要应用场景:

  1. 移动应用程序:QML可以帮助开发人员快速构建原生移动应用程序,如游戏、音乐播放器、地图应用等。由于QML可以将用户界面分解为一个个小的元素,并且可以对这些元素进行美化和自定义,因此非常适合构建移动应用程序。
  2. 桌面应用程序:QML可以用于开发桌面应用程序,如窗口管理器、文本编辑器、数据分析工具等。QML可以将界面分解为各个小的部件,并且可以使用Qt提供的各种组件和工具来构建高效的桌面应用程序。
  3. Web应用程序:QML可以用于开发Web应用程序,如网页浏览器、表单验证器、媒体播放器等。由于QML可以将界面分解为小的元素,并且可以使用JavaScript来操作这些元素,因此非常适合构建Web应用程序。

QML是一种非常灵活和易于使用的编程语言,可以帮助开发人员快速构建高效的用户界面,并且可以在不同的应用程序领域中使用。

三 实例演示

当使用模型与视图来自定义用户界面时,代理在创建显示时扮演了大量的角色。在模型中的每个元素通过代理来实现可视化,用户真实可见的是这些代理元素。

每个代理访问到索引号或者绑定的属性,一些是来自数据模型,一些来自视图。来自模型的数据将会通过属性传递到代理。来自视图的数据将会通过属性传递视图中与代理相关的状态信息。

通常使用的视图绑定属性是ListView.isCurrentItem和ListView.view。第一个是一个布尔值,标识这个元素是否是视图当前元素,这个值是只读的,引用自当前视图。通过访问视图,可以创建可复用的代理,这些代理在被包含时会自动匹配视图的大小。在下面这个例子中,每个代理的width(宽度)属性与视图的width(宽度)属性绑定,每个代理的背景颜色color依赖于绑定的属性ListView.isCurrentItem属性。

1.import QtQuick 2.0
2.
3.Rectangle {
4.    width: 120
5.    height: 300
6.
7.    color: "white"
8.
9.    ListView {
10.        anchors.fill: parent
11.        anchors.margins: 20
12.
13.        clip: true
14.
15.        model: 100
16.
17.        delegate: numberDelegate
18.        spacing: 5
19.
20.        focus: true
21.    }
22.
23.    Component {
24.        id: numberDelegate
25.
26.        Rectangle {
27.            width: ListView.view.width
28.            height: 40
29.
30.            color: ListView.isCurrentItem?"gray":"lightGray"
31.
32.            Text {
33.                anchors.centerIn: parent
34.
35.                font.pixelSize: 10
36.
37.                text: index
38.            }
39.        }
40.    }
41.}

如果在模型中的每个元素与一个动作相关,例如点击作用于一个元素时,这个功能是代理完成的。这是由事件管理分配给视图的,这个操作控制了视图中元素的导航,代理控制了特定元素上的动作。

最基础的方法是在每个代理中创建一个MouseArea(鼠标区域)并且响应onClicked信号。在后面章节中将会演示这个例子。

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