状态者模式-C#实现

状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。

状态模式——允许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。
而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。
实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。


优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,
否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

使用场景: 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、条件、分支语句的代替者。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。


在以下情况下可以考虑使用状态者模式。
当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时可以使用状态者模式。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,
可以把复杂的判断逻辑简单化。
当一个对象行为取决于它的状态,并且它需要在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态者模式。
 

该实例基于WPF实现,直接上代码,下面为三层架构的代码。

一 Model

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 设计模式练习.Model.状态者模式
{
    //2,创建上下文类
    public class Context
    {
        private State state;
        public State State { get => state; set => state = value; }

        public Context()
        {
            state = null;
        }

      
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 设计模式练习.Model.状态者模式
{
    //创建一系列表示状态的类
    public class RunState:State
    {
        //向外传递状态信息
        public string StateInfo { get; set; }

        public void doAction(Context context)
        {
            StateInfo = "现在程序正在运行,状态为: run";
            context.State = this;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 设计模式练习.Model.状态者模式
{
    //3,开始定义一系列的状态类
    public class StartState : State
    {
        //向外传递状态信息
        public string StateInfo { get; set; }

        public void doAction(Context context)
        {
            StateInfo = "开始游戏了,状态为 start";
            context.State = this;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 设计模式练习.Model.状态者模式
{
    //1,创建状态接口
    public interface State
    {
        public void doAction(Context context);
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 设计模式练习.Model.状态者模式
{
    //创建一系列表示状态的类
    public class StopState : State
    {
        //向外传递状态信息
        public string StateInfo { get; set; }

        public void doAction(Context context)
        {
            StateInfo = "游戏停止了,现在的状态是: stop";
            context.State = this;
        }
    }
}

二 View

<Window x:Class="设计模式练习.View.状态者模式.StateWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:设计模式练习.View.状态者模式"
        mc:Ignorable="d"
        Title="StateWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
                <RowDefinition/>
                <RowDefinition/>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <TextBlock Grid.Row="0" Text="{Binding Res}"/>
            <TextBlock Grid.Row="1" Text="{Binding Res2}"/>
            <TextBlock Grid.Row="2" Text="{Binding Res3}"/>
            <TextBlock Grid.Row="3" Text="{Binding CurrentState}"/>
        </Grid>

        <Button Content="状态切换" Grid.Column="1" Command="{Binding StateCommand}"/>
    </Grid>
</Window>

三 ViewModel

using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel;
using CommunityToolkit.Mvvm.Input;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 设计模式练习.Model.状态者模式;

namespace 设计模式练习.ViewModel.状态者模式
{
    partial class StateWindow_ViewModel : ObservableObject
    {
        //实例化状态记录类
        Context context = new Context();

        [ObservableProperty]
        private string res;

        [ObservableProperty]
        private string res2;

        [ObservableProperty]
        private string res3;

        [ObservableProperty]
        private string currentState;
        

        [RelayCommand]
        private void State()
        {
            设计模式练习.Model.状态者模式.State[] states = { new StartState(), new RunState(), new StopState() };
            int index = new Random().Next(0, states.Length);

            switch (index)
            {
                case 0:
                    StartState s1 = states[index] as StartState;
                    s1.doAction(context);
                    Res = s1.StateInfo + ":" + DateTime.Now.ToString();
                   
                    break;

                case 1:
                    RunState s2 = states[index] as RunState;
                    s2.doAction(context);
                    Res2 = s2.StateInfo + ":" + DateTime.Now.ToString();
                    break;

                case 2:
                    StopState s3 = states[index] as StopState;
                    s3.doAction(context);
                    Res3 = s3.StateInfo + ":" + DateTime.Now.ToString();
                    break;
            }

            //也可以通过context类的state属性判定当前属于哪一个状态
            if (context.State is StartState)
            {
                CurrentState = $"当前状态为:{new StartState().GetType().Name}";
            }

            if (context.State is RunState)
            {
                CurrentState = $"当前状态为:{new RunState().GetType().Name}";
            }

            if (context.State is StopState)
            {
                CurrentState = $"当前状态为:{new StopState().GetType().Name}";
            }
        }
    }
}

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