内存池
队列
先进先出
栈
先进后出
栈内存
继承于池
堆内存
内存碎片
助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
GC 垃圾回收机制
内存管理机制
状态机
任务 Lint
输入
Cube 1*1
Unity最小单位为m
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栈
先进后出
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继承于池
堆内存
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状态机
任务 Lint
输入
Cube 1*1
Unity最小单位为m