在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。如果不对脚本进行加密,不怀好意的人松松解压出脚本文件,给你瞬间复制一个游戏出来。
自己写的小游戏没有必要用太复杂的加密方式,最简单的一种就是利用cocos提供的一种加密方式 luacompile加密
1. 打开terminal cd 到cocos2d-x引擎bin 目录 ---我的目录 /Users/apple/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/cocos2d-console/bin
2.运行 cocos luacompile -s /Users/apple/Desktop/Project/.../src/app -d /Users/apple/Documents/123 -e -k key -b sign --disable-compile
-s :需要加密的文件跟目录
-d :加密后的文件路径
-k 和-b:加密的密钥
--disable-compile 标示简单用XXTEA加密 对于简单的小游戏加密这足够了也避免了支持64bit的问题
3.替换加密后的文件 ------------打包上线
注: key 和sign
在app delegate文件里设置key和sign
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->setXXTEAKeyAndSign("key........",