Quick-Cocos2dx-Community 3.6.1在发布时加密lua源文件

本文详细介绍了在mac环境下,使用Quick-Cocos2dx-Community 3.6.1版本对lua源代码和资源进行加密的步骤,包括encrypt_res.sh和compile_scripts.sh的使用,以及遇到的权限问题、不同平台的lua位数支持、lua文件解密失败等问题的解决方案。同时提到了ScriptsCompiler.php文件的更新以及mac开发环境的搭建建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当游戏开发完成需要真机测试或者需要打包发布时,需要对lua源代码和资源进行加密处理,以免自己的资源和源代码以明文形式暴露在ipa或者apk中。本文是介绍在mac机下进行的加密步骤和在加密过程中遇到的问题。

环境:引擎版本:Quick-Cocos2dx-Community 3.6.1

           平台:iMac mac os sierra 10.12.2

步骤:

1.打开终端,进入项目目录下

$ cd  ~/project_v1.0


2. 资源加密。运行Quick提供的 encrypt_res.sh 加密工具.

注:encrypt_res.sh 在Quick-Cocos2dx-Community/ 

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