面向对象(上)
1、类与对象
1.1、面向对象学习的三条主线
- Java类及类的成员:属性、方法、构造器:代码块、内部类;
- 面向对象三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性);
- 其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等。
1.2、关于面向对象与面向过程的理解
- 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做;
- 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
1.3、完成一个项目(或功能)的思路
- 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体;
- 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类;
- 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构;
- 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具;
1.4、面向对象中两个重要的概念
- 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实体(instance)
面向对象程序设计的重点是类的设计;
设计类,就是设计类的成员。
二者之间的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的
1.5、面向对象思想—落地实现的规则
- 创建类,设计类的成员;
- 创建类的对象;
- 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构;
补充:几个概念的使用说明
- 属性 = 成员变量=field=域、字段;
- 方法=函数=成员方法=method;
- 创建类的对象=实例化类=类的实例化。
1.6、对象的创建&对象的内存解析
典型代码:
- Person p1 = new Person();
- Person p2 = new Person();
- Person p3 = p1; //没有创建新的对象,只是将地址赋过去了,公用一个堆空间中的对象实体。
说明:如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
对象的内存解析:
对象数组的内存解析:
1.7、匿名对象
匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。
特点:匿名对象只能调用一次。
eg:
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
1.8、理解“万事万物皆对象”
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构;
eg:
- Scanner,String等;
- 文件:File;
- 网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
2、JVM内存结构
- 编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
- 我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
也就是说:编译的时候没有分配内存,只有运行的时候才分配内存。
- 虚拟机栈:即我们平时常说的栈结构,我们将局部变量存储在栈结构中;
- 堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象等)加载在堆空间中;
- 堆的补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。(static的,对象的属性在方法区);
- 方法区:类的加载信息、常量池、静态域。
3、类的结构(属性、方法、构造器)
3.1、类的结构之一:属性
对比:属性 vs 局部变量
1、相同点:
- 定义变量的格式:数据类型 变量名=变量值;
- 先声明,后使用;
- 变量都有其对应的作用域。
2、不同点:
- 在类中声明的位置不同
- 属性:直接定义在类的一对{}内;
- 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。
- 关于权限修饰符的不同
- 属性:可以在声明属性时,使用权限修饰符,指明其权限。;
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ——> 封装性
一般,在声明属性时,都使用缺省 - 局部变量:不可以使用权限修饰符。
- 属性:可以在声明属性时,使用权限修饰符,指明其权限。;
- 默认初始化值的情况
- 属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值;
整型:byte、short、int、long:0
浮点型:float、double:0.0
字符型:char:0(或:’\u0000’)
布尔型:boolean:false - 局部变量:没默认初始化值;
意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值
特别地:形参在调用时,我们赋值即可
- 属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值;
- 在内存中加载的位置
- 属性:加载到堆空间中(非static);
- 局部变量:加载到栈空间中。
3.1.1 回顾变量的分类
1、按照数据类型分:
2、按照在类中声明的位置分:
3.2、类的结构之二:方法
方法:描述类应该具备的功能。
* 比如:Math类:sqrt()\random() \...
* Scanner类:nextXxx() ...
* Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
*
* 1.举例:
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour){}
* public String getName(){}
* public String getNation(String nation){}
*
* 2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法。
*
* 3. 说明:
* 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
* Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected --> 封装性
*
* 3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值
* 3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
* return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
* 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要
* 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
*
* 3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
*
* 3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ② 凭经验:具体问题具体分析
*
* 3.5 方法体:方法功能的体现。
4. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
* 方法中,不可以定义方法。
3.2.1、return关键字
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:
- ① 结束方法
- ② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以写任何执行语句。
3.2.2、方法重载(重要)
1、方法重载的概念
- 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型****不同即可
- 总结:“两同一不同”:同一个类、相同方法名,参数列表不同(参数个数不同 / 参数类型不同)
2、构成方法重载的举例:
- 举例1:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
- 举例2:是否构成重载举例
构成重载举例:
//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s ,int i){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
System.out.println("4");
}
不构成重载的举例:
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
public int getSum(int i,int j){
return 0;
}
public void getSum(int m,int n){
}
private void getSum(int i,int j){
}
3、如何判断是否构成方法的重载?
- 严格按照定义判断:两同一不同;
- 是否重载与 方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体 都没关系!
4、如何确定类中某一个方法的调用:
- 方法名 ——> 参数列表
5、面试题:方法的重载与重写的区别? (很老,很基础)
在后面给出答案
提示:这两个没什么关系
eg:类似的考题
# 如下的区别(其实都没啥相关性,只是像而已)
throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...
抽象类、接口
sleep() / wait() 张的不像的,问区别,一般就有一致的地方。
3.2.3、可变个数形参的方法
1、使用说明:
* 1.jdk 5.0新增的内容
* 2.具体使用:
* 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
* 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
* 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
* 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
* 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
* 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
2、举例说明:
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }
调用时:
test.show("hello");
test.show("hello","world");
test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
3.2.4、Java的 值传递机制
1、针对于方法内变量的赋值举例:
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
规则:
- 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的 数据值;
- 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
2、针对于方法的参数概念
- 形参:方法定义时,声明在小括号内的参数;
- 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据。
3、Java中参数传递机制:值传递
规则:
- 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值;
- 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
推广:
- 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值;
- 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
4.典型例题与内存解析:
例题一:
例题二:
3.2.5、递归方法
1、定义
递归方法:一个方法体内,调用它自身
2、如何理解 递归方法?
- 递归方法包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制;
- 递归一定要向已知方法递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
3、举例
// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排
3.2.6、面向对象的特征:1、封装性(2、继承性,3、多态性)
1、为什么要引入封装性?
- 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。 - 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口,便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。(这就是封装性的思想)
2、问题引入
- 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。
3、封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(**getXxx)和设置(setXxx)**此属性的值;
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
4、Java规定的四种权限修饰符
- 权限从大到小顺序为:public > protected > 缺省 > private;
- 具体的修饰范围:
- 权限修饰符可以用来修饰的结构说明:
4中权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类;
修饰类的话,只能使用:缺省、public。
3.3、类的结构之三:构造器
1、构造器(或构造方法):Constructor
构造器的作用:只要构造对象,必须要用到构造器
- 创造对象;
- 初始化对象的信息。
2、使用说明:
- 如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器;
- 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){};
- 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载;
- 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器;
- 一个类中,至少会有一个构造器。
3、举例
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
name = n;
}
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
3.3.1、属性赋值顺序(重要)
- 默认初始化
- 显式初始化
- 构造器中初始化
- 通过“对象.方法” 或 “对象.属性”的方式赋值
3.3.2、JavaBean的概念(重要)
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
- 类是公共的(public);
- 一个无参的公共的构造器;
- 属性,且对应的get、set方法。
3.3.3、关键字:this
1、可以调用的结构:属性、方法、构造器
2、this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
- 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性****同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
- 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性****同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3、this调用构造器
- 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器;
- 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己;
- 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)";
- 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行;
- 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器。
3.3.4、关键字:package、import
1、package的使用
1.1、使用说明:
- 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念;
- 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行;
- 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”;
- 每" . "一次,就代表一层文件的目录。
1.2、举例
举例一:
某航运软件系统包括:一组域对象、GUI和reports子系统
举例二:MVC设计模式
1.3 JDK中的主要包介绍:
2. import的使用
2.1、import的导入
- 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口;
- 声明在包的声明和类的声明之间;
- 如果需要导入多个结构,则并列写出即可;
- 可以使用"xxx."的方式,表示导入xxx包下的所结构*;
- 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构;
- 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构;
- 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示;
- 使用"xxx."方式表明可以调用xxx包下的所结构*。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入;
- import static:导入指定类或接口中的静态结构 : 属性或方法。