Java开发之路—面向对象(下)

1、关键字:static

static:静态的(随着类的加载而加载)

1、 可以用来修饰的结构**:属性方法代码块内部类**
(主要用来修饰类的内部结构)
2、static修饰属性:静态变量(或类变量)

2.1、属性,根据是否使用static修饰,可以分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是被修改过的。
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

2.2、static修饰属性的其他方法

- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用;
- 静态变量的加载要早于对象的创建;
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中;

2.3、静态属性举例:System.out、Math.PI

3、静态变量内存解析
在这里插入图片描述

4、static修饰方法:静态方法(类方法)
4.1、随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用;
4.2、

  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

5、static的注意点

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字(这两个关键字都是关于对象的,静态方法中还没有对象);
  • 关于静态属性和静态方法的使用,都可以从生命周期的角度去理解。

6、如何判定属性和方法应该使用static关键字
6.1、关于属性

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的;
  • 类中的常量也常常声明为static

6.2、关于方法

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的;
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。eg:Math、Arrays、Collections

7、使用举例
举例一:Math、Arrays、Collections等工具类;
举例二:单例模式;
举例三:

class Circle{
   
	
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	
	public Circle(){
   
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
   
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
		
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
	
	public double findArea(){
   
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
   
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
   
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
   
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
   
		return total;
	}

}

1.1、单例模式

1、设计模式的说明
1.1、理解
设计模式:是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
1.2、常用设计模式 —— 23种经典的设计模式 GOF

  • 创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
  • 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
  • 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2、单例模式
2.1、要解决的问题

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个人对象实例。

2.2、具体代码的实现:
饿汉式1:

// 饿汉式1:
class Bank{
   
	
	//1.私化类的构造器
	private Bank(){
   
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
   
		return instance;
	}
}

饿汉式2:使用了静态代码块

// 饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
   
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
   
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	static{
   
		instance = new Order();
 }
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order get
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