1.作用
connect()用于建立与指定socket的连接。
头文件: #include <sys/socket.h>
函数原型: int connect(int s, const struct sockaddr * name, int namelen);
参数:
s:标识一个未连接socket
name:指向要连接套接字的
sockaddr结构体的指针
namelen:sockaddr结构体的字节长度
2.信号与槽的机制
信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁。
信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起,实现对象之间的通信。
- 信号
当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。
- 槽
用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制。
- 信号与槽的连接
所有从 QObject 或其子类 ( 例如 Qwidget ) 派生的类都能够包含信号和槽。因为信号与槽的连接是通过 QObject 的 connect() 成员函数来实现的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中 sender 与 receiver 是指向对象的指针,SIGNAL() 与 SLOT() 是转换信号与槽的宏。
3.Qt中的特点
- 一个信号可以连接多个槽
当信号发射时,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。
- 多个信号可以连接同一个槽
即无论是哪一个信号被发射,都会调用这个槽。
- 信号直接可以相互连接
发射第一个信号时,也会发射第二个信号。
- 连接可以被移除
这种情况用得比较少,因为在对象被删除时,Qt会自动移除与这个对象相关的所有连接。语法如下:
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));