防抖和节流得概念,以及怎么实现

一、防抖的概念:

防抖是指当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,有触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

通俗理解就是防止用户频繁触发一个事件,只执行该事件的最后一次。

     // 防抖
    function debounce (timeout, time) {
        let timer = null
        return function () {
            let _arg = arguments
            clearTimeout(timer)
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, _arg)
            }, time)
        }
    }
二、节流的概念: 

节流是指动作绑定事件后,动作触发事件,在这段时间内,如果动作又发生,则无视该动作,直到事件执行完后,才能重新触发。

//节流
function throtte(func, time) {
  let activeTime = 0;
  return function () {
    const current = Date.now();
    if (current - activeTime > time) {
      func.apply(this, arguments);
      activeTime = Date.now();
    }
  };
}

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