防抖和节流的概念以及实现

概念

使用监听滚动,或者鼠标移动这样的频繁触发的事件,可能会导致页面卡顿或者假死,所以针对这种高频触发的事件的问题,有两种解决方案,节流和防抖
防抖:触发高频事件以后,会延迟一段时间以后再执行,如果这个期间又触发了该事件,就会重新计算时间
节流:当高频事件触发的时候,n秒只执行一次

实现

防抖实现思想:设定一个高频事件触发的开始时间,设置每次过一段时间后就把this重新绑定,也就是重新绑定这个函数,如果在n秒内就清除计时器,重新计算触发开始时间,反之也重新绑定函数

window.onmousemove = debounce(fun, 100)
function debounce(callback, time) {
  let timeStamp = 0
  let timer = null
  let content, args

  let run = () => {
    timer = setTimeout(() => {
      callback.apply(context, args)
    }, time)
  }

  return function () {
    context = this
    args = arguments
    let now = (new Date()).getTime()

    if(now - timeStamp < time) {
      clearTimeout(timer)
      run()
    } else {
      run()
    }
    timeStamp = now
  }
}

function fun() {
  console.log('哈哈哈')
}

节流的实现就是,当触发事件的时候,设置一个定时器,如果在周期内再次触发事件,就忽略,等到时间执行完函数,就把定时器删了

  function fun() {
    console.log('哈哈哈')
  }

  function throttle(callback, delay) {
    let timer = null
    let context, args

    let run = () => {
      timer = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        clearTimeout(timer)
        timer = null
      }, delay)
    }

    return function() {
      context = this
      args = arguments
      if(!timer) {
        run()
      }
    }
  }

  window.onmousemove = throttle(fun, 500)

其他扩展

匿名函数作用:避免污染全局变量
apply和call改变函数内部的指向,区别是参数数量不一样

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