JAVA--网络编程

目录

网络模型概论

OSI参考模型

TCP/IP参考模型

图解

详解

网络通讯要素

IP地址

端口号

传输协议

两个设备通讯步骤

TCP\UDP和Socket

UDP

TCP

Socket

详解


网络模型概论

OSI参考模型

OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection,OSI/RM,Open Systems Interconnection Reference Model),是ISO (国际标准化组织) 组织提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI。

OSI定义了网络互连的七层框架(物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层),即ISO开放互连系统参考模型。

TCP/IP参考模型

TCP/IP参考模型是计算机网络的祖父ARPANET和其后继的因特网使用的参考模型。这个体系结构在它的两个主要协议出现以后,被称为TCP/IP参考模型(TCP/IP reference model)。

TCP/IP是一组用于实现网络互连的通信协议。Internet网络体系结构以TCP/IP为核心。基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是:网络访问层网际互联层(主机到主机)、传输层、和应用层

图解

详解

https://www.cnblogs.com/qishui/p/5428938.html

https://blog.csdn.net/wangdd_199326/article/details/76155349

https://blog.csdn.net/qq_43272170/article/details/84980017

网络通讯要素

IP地址

       网络中的设备标识。

不易记忆,可用主机名。

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost。

端口号

       用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议

       用来规定消息传输的格式,通讯的规则。

       常见协议:    TCPUDP

两个设备通讯步骤

  1. 找到对方IP。
  2. 数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口。
  3. 定义通信规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。

TCP\UDP和Socket

UDP:用户数据报协议 (UDP:User Datagram Protocol)

TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol)

UDP

       将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。

       每个数据包的大小限制在64K内。

       因无连接,是不可靠协议。

       不需要建立连接、速度快。

TCP

       建立连接,形成传输数据的通道。

       在连接中进行大数据量传输。

       通过三次握手完成连接,是可靠协议。

       必须建立连接,效率会稍低。

Socket

       Socket就是为网络服务提供的一种机制。

       通信的两端都有Socket。

       网络通信其实就是Socket间的通信。

       数据在两个Socket间通过IO传输

详解

https://blog.csdn.net/WHB20081815/article/details/67640804

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