一个小例子,给你讲透典型的 Go 并发操作

如果你有一个任务可以分解成多个子任务进行处理,同时每个子任务没有先后执行顺序的限制,等到全部子任务执行完毕后,再进行下一步处理。这时每个子任务的执行可以并发处理,这种情景下适合使用 sync.WaitGroup

虽然 sync.WaitGroup 使用起来比较简单,但是一不留神很有可能踩到坑里。

sync.WaitGroup 正确使用

比如,有一个任务需要执行 3 个子任务,那么可以这样写:

func main() {
 var wg sync.WaitGroup

 wg.Add(3)

 go handlerTask1(&wg)
 go handlerTask2(&wg)
 go handlerTask3(&wg)

 wg.Wait()

 fmt.Println("全部任务执行完毕.")
}

func handlerTask1(wg *sync.WaitGroup) {
 defer wg.Done()
 fmt.Println("执行任务 1")
}

func handlerTask2(wg *sync.WaitGroup) {
 defer wg.Done()
 fmt.Println("执行任务 2")
}

func handlerTask3(wg *sync.WaitGroup) {
 defer wg.Done()
 fmt.Println("执行任务 3")
}

执行输出:

执行任务 3
执行任务 1
执行任务 2
全部任务执行完毕.

sync.WaitGroup 闭坑指南

01

// 正确
go handlerTask1(&wg)

// 错误
go handlerTask1(wg)

执行子任务时,使用的 sync.WaitGroup 一定要是 wg 的引用类型!

02

注意不要将 wg.Add() 放在 go handlerTask1(&wg) 中!

例如:

// 错误
var wg sync.WaitGroup

go handlerTask1(&wg)

wg.Wait()

...

func handlerTask1(wg *sync.WaitGroup) {
 wg.Add(1)
 defer wg.Done()
 fmt.Println("执行任务 1")
}

注意 wg.Add() 一定要在 wg.Wait() 执行前执行!

小结

注意 wg.Add()wg.Done() 的计数器保持一致!其实 wg.Done() 就是执行的 wg.Add(-1)

其实 sync.WaitGroup 使用场景比较局限,仅适用于等待全部子任务执行完毕后,再进行下一步处理。如果需求是当第一个子任务执行失败时,通知其他子任务停止运行,这时 sync.WaitGroup 是无法满足的,需要使用到上下文(context)。

sync.WaitGroup + Context

在处理并发任务时,若需在任一子任务失败时终止所有其他子任务,以下示例提供了一种实现方法。

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "sync"
 "time"
)

// handlerTask 处理单个任务
func handlerTask(ctx context.Context, taskId int, wg *sync.WaitGroup, cancel context.CancelFunc) {
 defer wg.Done()

 fmt.Printf("Request %d is processing...\n", taskId)

 // 模拟请求处理,如果 taskId 为1,则模拟失败
 if taskId == 1 {
  fmt.Printf("Request %d failed\n", taskId)
  cancel() // 取消 context,通知其他请求停止
  return
 }

 // 监听 context.Done() 通道
 select {
 case <-ctx.Done():
  fmt.Printf("Request %d is already cancelled\n", taskId)
  return
 default:
  // 继续执行
  time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟耗时操作
  fmt.Printf("Request %d succeeded\n", taskId)
 }
}

func main() {
 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
 var wg sync.WaitGroup

 wg.Add(3)
 go handlerTask(ctx, 1, &wg, cancel)
 go handlerTask(ctx, 2, &wg, cancel)
 go handlerTask(ctx, 3, &wg, cancel)

 // 等待所有任务完成或被取消
 go func() {
  wg.Wait()
  fmt.Println("All requests are finished or cancelled")
 }()

 // 给一些时间来处理,防止主 goroutine 过早退出
 time.Sleep(5 * time.Second)
}

解释

1.任务 1 开始处理:

  • 输出 Request 1 is processing...。

  • 检查任务 ID,发现是 1,输出 Request 1 failed。

  • 调用 cancel(),取消上下文 ctx。

2.任务 2 和任务 3 开始处理:

  • 输出 Request 2 is processing... 和 Request 3 is processing...。

  • 由于任务 1 已经调用 cancel(),上下文 ctx 已经被取消。

  • 进入 select 语句,检查 ctx.Done() 通道。

  • 发现 ctx.Done() 通道已被关闭,输出 Request 2 is already cancelled 和 Request 3 is already cancelled。

3.等待所有任务完成或被取消:

  • 等待所有任务完成或被取消。

  • 输出 All requests are finished or cancelled。

通过这种方式,可以确保在任务 1 失败时,其他任务能够立即检测到取消信号并停止执行。

1216f2eb0242dbe0502793e8d80c033a.jpeg

d3345978e489f9183c02c55d32b08b15.png

9a9a77539a5e0dec32251b74daf62c53.jpeg

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值