设计模式

1.	简单工厂模式
	用一个单独的类来做创造实例的过程,这就是工厂.
	(1)构造一个抽象类
	(2)类继承抽象类,实现抽象的方法
	(3)创建个 根据输入创建实例的,工厂
	
	operation oper=NULL;//对象
	string operate;
	switch(operate)
	{
	case "*": oper=new operationMul();
	..
	
	return oper;
	}

2.	策略模式



3.	单一职责模式
4.	开放-封闭模式
5.	依赖倒转模式
6.	装饰模式
7.	代理模式
8.	工厂方法模式
9.	原型模式
10.	模板方法模式
11.	迪米特法则
12.	外观模式
13.	建造者模式
14.	观察者模式
15.	抽象工厂模式
16.	状态模式
17.	适配器模式
18.	备忘录模式
19.	组合模式
20.	迭代器模式
21.	单例模式
	保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.

22.	桥接模式
23.	命令模式
24.	职责链模式
25.	中介者模式
26.	享元模式
27.	解释器模式
28.	访问者模式
29.	模式总结

通过封装 继承 多态 把程序的耦合度降到最低.

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