技术研究
梦回花果山
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染到纹理(Render To Texture, RTT)
RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子转载 2016-04-21 17:19:41 · 1369 阅读 · 0 评论 -
Android 生成so
我们在安装环境的时候安装了NDK,可以在eclipse下直接生成so文件。NDK的压缩包里面自带了一些sample工程,NDK的文件直接解压到某个目录下即可。第一次生成so文件的时候,我们先使用NDK的sample下的hello-jni的例子。1、启动eclipse,通过Create project from existing source,选择hello-jni的目录,按默认选转载 2016-06-14 10:38:02 · 554 阅读 · 0 评论