【C++】类

  1. 类和对象:

    • 类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和操作。
    • 对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。
    • 类定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。
  2. 成员变量和成员函数:

    • 成员变量是类中定义的变量,用于存储对象的状态和数据。
    • 成员函数是类中定义的函数,用于操作和访问对象的成员变量。
  3. 构造函数:

    • 构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时进行初始化。
    • 构造函数与类同名,没有返回类型,并在对象创建时自动调用。
    • 构造函数可以有多个重载版本,根据参数的不同进行区分。
  4. 继承:

    • 继承是一种面向对象编程的概念,允许一个类(称为派生类或子类)继承另一个类(称为基类或父类)的属性和行为。
    • 继承可以通过关键字 class 后面加上冒号 : 来实现。
    • 派生类继承了基类的成员变量和成员函数,并可以扩展和修改它们。
  5. 多继承和菱形继承问题:

    • 多继承是指一个派生类可以从多个基类中继承属性和行为。
    • 菱形继承是多继承中的一个特殊情况,其中派生类继承了两个直接或间接基类,这两个基类又继承自同一个基类。
    • 菱形继承可能导致菱形继承问题,即派生类中出现同名的成员变量或成员函数,导致二义性。
  6. 访问修饰符:

    • 访问修饰符用于控制类中成员变量和成员函数的访问权限。
    • public:公有成员可以在类内和类外访问。
    • protected:受保护成员可以在类内访问,以及派生类中访问,但在类外不可访问。
    • private:私有成员只能在类内访问,不能在类外或派生类中访问。
  7. 对象的创建和方法调用:

    • 通过类定义的对象可以在程序中实际使用。
    • 使用类名加上对象名创建对象,例如 ClassName object;
    • 对象可以调用其成员函数使用其功能,例如 object.memberFunction();

通过实例加以说明:

假设我们正在设计一个简单的图形类来表示矩形。

#include <iostream>
using namespace std;

class Rectangle {
private:
    double length;
    double width;

public:
    Rectangle(double len, double wid);
    double getArea();
    void display();
};

Rectangle::Rectangle(double len, double wid) {
    length = len;
    width = wid;
}

double Rectangle::getArea() {
    return length * width;
}

void Rectangle::display() {
    cout << "Length: " << length << endl;
    cout << "Width: " << width << endl;
    cout << "Area: " << getArea() << endl;
}

int main() {
    Rectangle rect(5.0, 3.0);
    rect.display();

    return 0;
}

在上述代码中,我们定义了一个名为 Rectangle 的类,表示矩形。下面是对以上知识点在这个实例中的解释:

  1. 类和对象:

    • Rectangle 是我们自定义的类,用于表示矩形。
    • rectRectangle 类的一个对象,通过实例化类来创建的。
  2. 成员变量和成员函数:

    • lengthwidthRectangle 类的成员变量,用于存储矩形的长度和宽度。
    • getArea()Rectangle 类的成员函数,用于计算矩形的面积。
    • display()Rectangle 类的成员函数,用于显示矩形的属性和面积。
  3. 构造函数:

    • Rectangle 类有一个构造函数,通过构造函数进行对象的初始化。
    • 构造函数的参数 lenwid 用于初始化 lengthwidth 成员变量。
  4. 访问修饰符:

    • lengthwidth 成员变量被声明为私有成员(private),只能在类内部访问。
    • getArea()display() 成员函数被声明为公有成员(public),可以在类内部和类外部访问。
  5. 对象的创建和方法调用:

    • main() 函数中,通过 Rectangle rect(5.0, 3.0); 创建了一个 Rectangle 类的对象 rect
    • 对象 rect 调用了 display() 方法,用于显示矩形的属性和面积。
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