坦克大战之碰撞检测

本文探讨了在坦克大战游戏中遇到的碰撞检测问题,当坦克接近障碍物时出现穿墙现象。通过分析问题,提出了解决方案,包括增加getBox方法避免穿墙,并调整检测频率,将checkCollision事件置于绘制过程中,确保与坦克移动同步,从而解决长按箭头导致的穿墙及移动不畅问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述问题:

tu在这里插入图片描述图1
在这里插入图片描述
图2
当我们触发onkeydown事件时,长按箭头使得黑色色块(坦克)移动到距离蓝色色块(障碍物)很近的位置,再次触发onkeydown事件时,会出现图2穿墙的现象。
在这里插入图片描述
图3
黑色色块无法继续向前。

分析问题、解决问题:

问题一:
坦克会穿墙的问题,
解决一:
我们获取到黑色色块按照当前方向下一步的位置数据来判断,若可能会穿墙,就不继续执行,增加了getBox方法;
问题二:
根据问题一的解决,出现了新的问题,如图3所示:
该数据为长按箭头情况下,获取到的黑色色块的位置数据:
在这里插入图片描述
发现系统每运行5帧判断一次是否会穿墙;
解决二:
本质问题还是onkeydown是每5步检测一次和黑色色块是每次移动1px,2者不同步。因此只能把checkCollision事件放在绘制坦克的过程中,而非onkeydown和onkeyup之间。

onkeydown:

在本项目中,关于事件的处理过程,特别注意onkeydown中,按住状态时系统会每5帧触发一次onkeydown事件。

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