最近有录制屏幕的需求,因此研究了一下这个框架,在实际应用中碰到了不少坑点,在这里总结一下心得
1.使用方法
ReplayKit录屏主要使用RPScreenRecorder类,这是一个单例,可以通过以下方法获取
[RPScreenRecorder sharedRecorder]
从苹果在iOS9推出框架以来到iOS11一共推出了3个录屏的启动方法
iOS 9:
- (void)startRecordingWithMicrophoneEnabled:(BOOL)microphoneEnabled handler:(void (^)(NSError *error))handler;
这个方法在iOS10就被废弃,仅在iOS9使用。调用这个方法开始录制,再调用以下方法停止,录制好以后需要推出系统提供好的previewViewController来预览和决定是否保留。
- (void)stopRecordingWithHandler:(void (^)(RPPreviewViewController *previewViewController, NSError *error))handler;
除此之外还有一个丢弃录制数据的方法:
- (void)discardRecordingWithHandler:(void (^)(void))handler;
这个方法只能在调用了停止方法之后调用,它会自动清理之前录制产生的缓存等文件。
iOS 10:
- (void)startRecordingWithHandler:(void (^)(NSError *error))handler
这个方法是iOS9的录制方法的替代,与iOS9的方法没有本质区别,停止录制的接口也与iOS9的相同。iOS10之后,录制麦克风的接口作为一个属性留在了RPScreenRecorder中,而不再作为启动方法的参数。不过从iOS10开始,苹果引入了Broadcast Uploa