1.LaunchScreen.storyboard
LaunchScreen.storyboard可以用来显示App启动界面,其底层实现的方法是将放在其控制器中的所有内容转化为一张图片(类似截图)并在启动界面显示这张图片,因此直接放入Launchscreen文件中的控件是无法直接发挥作用的
在工程文件的General - App Icons and Launch Images中可以设置启动界面中用来显示的资源,系统默认使用LaunchScreen.storyboard,可以使用Use Asset Catalog更改为其他图片(从xcassets文件中加载)或者在Launch Screen File设置为另一个storyboard
2.Info.plist
Info.plist:设置应用程序的配置信息,它是一个字典
Bundle name:应用程序的名称
Bundle identifier:应用程序的唯一标示
Bundle versions string, short:版本号
Bundle version:应用程序打包的版本号
3.PCH文件
PCH文件的作用:存入一些公有的宏和导入公有的头文件,使得无需在各个文件中定义这些宏和导入这些头文件
PCH文件的加载:General -> Building Settings -> Apple LLVM X.0 - Language 首先将Precompile Prefix Header设置为YES,再在Prefix Header中设置需要加载的PCH文件路径
PCH文件的使用:
/** 定义全局宏 */
#define nameFont [UIFont systemFontOfSize:16]
/** 导入全局头文件 */
#import "FoodDataModel.h"
/** 当工程为调试模式时,customLog替代NSLog正常输出,当工程为发布模式时,关闭输出效果 */
#ifdef DEBUG
#define customLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define customLog(...)
#endif
PCH文件的使用原理:工程在编译过程中将PCH文件中的所有内容导入到到工程中的所有文件中,因此在PCH文件中内容较多时有可能会使编译速度降低
4.全局断点:
如图选择Exception Breakpoint...即可打开全局断点,对于定位某些不知原因的报错有一定的效果