在游戏服务器开发中,好友系统是一项重要功能,它允许玩家在游戏中建立和管理自己的好友列表。在本文中,我们将探讨如何使用 Erlang 编程语言来开发一个强大的游戏好友系统。
设计概述
我们的目标是构建一个可扩展和高效的好友系统,使玩家能够添加、删除和查找好友,并实现在线状态的跟踪。为了实现这个目标,我们将使用 Erlang 的并发和分布式特性来构建一个可靠的系统。
数据存储
在好友系统中,我们需要存储玩家的好友列表和在线状态信息。为了实现这一点,我们可以使用 Erlang 提供的内置数据结构,如ets
或dets
,也可以选择使用外部数据库,如 Mnesia 或 Redis。
在这里,我们将使用 Mnesia,它是 Erlang 的分布式数据库,具有良好的可扩展性和容错性。我们可以使用 Mnesia 创建一个名为friends
的表,用于存储玩家的好友信息。
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