Erlang 游戏服务器开发:增强好友系统功能

82 篇文章 2 订阅 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍了如何使用Erlang编程语言开发游戏服务器中的好友系统,包括设计概述、数据存储(采用Mnesia数据库)、在线状态跟踪(利用Erlang进程监控)以及接口实现,旨在创建一个可扩展、高效的系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏服务器开发中,好友系统是一项重要功能,它允许玩家在游戏中建立和管理自己的好友列表。在本文中,我们将探讨如何使用 Erlang 编程语言来开发一个强大的游戏好友系统。

设计概述

我们的目标是构建一个可扩展和高效的好友系统,使玩家能够添加、删除和查找好友,并实现在线状态的跟踪。为了实现这个目标,我们将使用 Erlang 的并发和分布式特性来构建一个可靠的系统。

数据存储

在好友系统中,我们需要存储玩家的好友列表和在线状态信息。为了实现这一点,我们可以使用 Erlang 提供的内置数据结构,如etsdets,也可以选择使用外部数据库,如 Mnesia 或 Redis。

在这里,我们将使用 Mnesia,它是 Erlang 的分布式数据库,具有良好的可扩展性和容错性。我们可以使用 Mnesia 创建一个名为friends的表,用于存储玩家的好友信息。

-record(friend</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值