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WebSocket的由来:
之前只有一个http协议,http协议是请求响应,存在缺陷,就是请求只能由客户端发起,然后请求到服务器,服务器做响应,但是如果服务器状态做了改变,客户端并不能即使的更新,之前的是按照轮询的方法解决,轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此为了解决这个问题WebSocket 就出现了。
WebSocket简介:
服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。客户端请求建立连接,然后服务端收到消息,此次通讯并不会断开,而是一直连接,这样后端也能主动的发送数据到客户端。
引入依赖
<!--websocket-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
<version>2.1.5.RELEASE</version>
</dependency>
主要代码
代码里面有详细注解,具体看代码
配置WebSocket
/**
* @author <p>
* WebSocket配置类
*/
@Slf4j
@Configuration
public class WebSocketConfig {
/**
* 注入一个ServerEndpointExporter,该Bean会自动注册使用@ServerEndpoint注解申明的websocket endpoint
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
创建通讯
package com.auction.mall.component;
import cn.hutool.core.util.StrUtil;
import cn.hutool.json.JSON;
import cn.hutool.json.JSONObject;
import cn.hutool.json.JSONUtil;
import com.auction.mall.entity.ChatHistory;
import com.auction.mall.entity.RoomInfo;
import com.auction.mall.entity.RoomUser;
import com.auction.mall.service.ChatHistoryService;
import com.auction.mall.service.RoomInfoService;
import com.auction.mall.service.RoomUserService;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.InstructionConstants;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.websocket.*