go语言指针中*和&符号区别


* :  1. 在参数中声明此变量需要传递指针变量(&)  2. 获取指针变量对应的值
& : 1. 传递变量对应的内存地址  2. 可以通过内存地址直接调用方法 

package main

import "fmt"

type React struct {
	width float32
	height float32
}

// 用*号声明需要传递指针的类型的参数
func (r *React) size(k * float32) float32 {
	fmt.Println(*k, k)
    // 用*号获取指针参数对应的真实值并且修改
	*k = *k + 1
	return r.width * r.height * *k
}

// go语言的*和&符号的区别
// * : 1. 在参数中声明此变量需要传递指针变量(&) 2. 获取指针变量对应的值
// & : 1. 传递变量对应的内存地址 2. 可以通过内存地址直接调用方法
func main()  {
	r := React{width: 5, height: 8}
    
	var k float32 = 5

    // 用&符号传递变量k的内存地址
	fmt.Println(r.size(&k), k)
}

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