Java面向对象基础

java面向对象基础

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采用面向对象方法开发软件,通常需要建立几种形式的模型,它们主要包括:用例模型、概念模型、设计模型、配置模型、实现模型、测试模型等。使用用例驱动的开发方法是通过建立用例模型,再以用例模型为核心构造一系列的模型。

用例模型:包含所有用例及其与用户之间的关系。

对象模型:包含问题域涉及的类及其属性和关系,其作用是更详细地提炼用例,将系统的行为初步分配给提供行为的一组对象。

设计模型:将系统的静态结构定义为子系统、类和接口,并定义由子系统、类和接口之间的协作来实现的用例。

实现模型:包含构件和类到构件的映射。

配置模型:定义计算机的物理节点和构件到这些节点的映射。

测试模型:描述用于验证用例的测试用例。
面向对象是相对面向过程而言

面向对象和面向过程都是一种思想

面向过程强调的是功能、行为

面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

面向对象是基于面向过程的

面向过程例子:

把大象放进冰箱里分为以下步骤:把冰箱门打开;把大象放进去;关上冰箱门(强调过程和过程中所涉及的行为(强调行为、动作、过程))。

用面向对象思想考虑:无论是打开冰箱,放进大象,关闭冰箱,所有操作都是操作冰箱这个对象,所以只需要将所有功能都定义在冰箱这个对象上,冰箱上就有打开、存储、关闭得所有功能 。

由上可知,面向对象是一种思想,能让复杂问题简单化,程序员不需要了解具体的实现过程,只需要指挥对象去实现功能。例,面试官面试面试者就是面向对象的体现,面试官需要找具有编程功能的对象(面试者),而我就是一个具有编程功能的对象,面试完后,让面试者去编程,面试者就去实现编程功能。

面向对象三大基本特征:封装、继承、多态。而面向对象的过程就是找对象、建立对象、使用对象、维护对象的关系的过程。
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1、封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
2、继承
提高代码复用性;继承是多态的前提。
3、多态
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

类:是对现实生活中事物的描述。

对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。

如现实生活中的对象:张三、李四。想要描述对象张三和李四,就需要提取对象中的共性内容。即对具体对象的共性的抽取。在描述时,这些对象的共性有:姓名、性别、年龄、学习java功能。而每个学员又有自己独有的姓名、性别、年龄、学习方式。

在java中,描述是用类的方式实现,而类是通过new操作符所产生的实体来实现,而这个实体在堆内存中再映射到java中去。简单的说,描述就是class定义的类,具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体

描述事物其实就是在描述事物的属性和行为(方法),属性对应的是类中的变量,行为对应的是类中的函数(方法)。其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)

面向对象方法概括述

(1)客观世界是由对象组成的,任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成。

(2)具有相同数据和相同操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例。

(3)类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性(数据和操作),又可以有自己的新特性。子类与父类形成类的层次结构。

(4)对象之间通过消息传递相互联系。类具有封装性,其数据和操作等对外界是不可见的,外界只能通过消息请求进行某些操作,提供所需要的服务。

学习面向对象心得体会

面向过程,顾名思义,其中心意义在于“过程”二字,比如你要吃饭,那么首先是要选地,播种,施肥,成熟,收获,煮饭,然后才能吃饭,那么面向过程就是从开始到结束,分析出解决问题的需要的每一个步骤,然后用函数将这些步骤一个一个实现,使用的时候一个一个一次调用就行了。

面向对象,同样的,你去饭店吃饭的时候,只需要对服务员说一句你要吃饭就行了,你不需要关心饭是怎么来的,这就是面向对象。那么面向对象就是把组成问题事务分解成一个个对象,建立对象不是为了解决一个步骤,而是用来描述某个事务在解决问题步骤中的行为。面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

以上的解释来源于书上,对于初学者而言,这样的描述过于抽象,不能很好的理解。下面我举个具体的例子来说明。

从书面上来说,可能面向过程更好理解,但是其实面向对象更符合人们的思考习惯。比如外面去商场买衣服,那么商场的功能就是提供衣服,你不需要关心衣服是怎么来的,你只需要向商场提出你要买衣服的要求就可以。就那贪吃蛇这个游戏而言,对于面向过程:1、吃一个;2、绘制画面;3判断是否死亡,就这样依次调用函数,一个一个步骤进行。

而对于面向对象,建立三个对象:1、蛇;2、画面系统;3、规则系统。首先进行操作,然后将操作后的结果提交至画面系统进行画面绘制,绘制之后的结果提交至规则系统判断是否死亡。这样一招功能来划分问题。

从上面的解释来看,面向对象和面向过程依然难以区分,但是如果我要返回上一步,那么对于面向过程而言,从初始状态到判断是否死亡到现实画面可能都需要改动。而对于面向对象则只需要重新设计画面系统,在里面保存上一步的坐标即可,这里不需要涉及到规则系统和其他操作。

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