面向对象几种常见开发模型详解

(1) 瀑布模型(waterfall model)

 

   瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。从本质来讲,它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由来。

瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。

(2) 快速原型模型(原型模式)prototype model

 

原型是指模拟某种产品的原始模型,在其他产业中经常使用。软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性。

 

  快速原型模型又称原型模型,它是增量模型的另一种形式;它是在开发真实系统之前,构造一个原型,在该原型的基础上,逐渐完成整个系统的开发工作。快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整

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抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法必须在子类中被实现,而非抽象方法可以被子类直接继承或重写。 抽象类通常用于建立子类的模板,它定义了子类需要实现的方法和属性,但是并不对具体的实现进行定义。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类。这种方式可以保证子类的一致性,并且减少了代码的重复。 在 PHP 中,我们可以通过关键字 abstract 来定义一个抽象类,而抽象方法则需要在方法名前面加上 abstract 关键字,同时省略方法体。例如: ``` abstract class Animal { abstract public function eat(); } ``` 上面的代码定义了一个抽象类 Animal,其中包含一个抽象方法 eat()。由于这个方法是抽象的,所以不能有具体的实现。 当一个类继承了抽象类 Animal,并且没有实现 eat() 方法时,PHP 就会发出一个 Fatal error 错误。例如: ``` class Cat extends Animal { } ``` 上面的代码会报错,因为 Cat 没有实现抽象方法 eat()。 如果我们要让 Cat 继承 Animal,就必须实现 eat() 方法,例如: ``` class Cat extends Animal { public function eat() { echo "Cat is eating...\n"; } } ``` 这样,Cat 就可以实例化了,并且可以调用 eat() 方法。 总之,抽象类是一种用于建立子类模板的特殊类,它定义了子类需要实现的方法和属性。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,否则子类也必须声明为抽象类。

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