4.QT部分面试题

1.对QT中的MVD的了解

(首先解释这个术语)MVD”可能是“Model-View-Delegate”(模型-视图-代理)模式的缩写。这是一种在 Qt 中广泛应用的设计模式,特别是在 GUI 应用程序开发中

(然后解释这个模式)Model-View-Delegate 模式主要用于处理复杂的数据展示编辑任务,尤其是在列表、表格和其他形式的数据展示控件中。
这种模式通过分离数据存储(模型)、数据展示(视图)和数据编辑(代理)的责任,使得应用程序更加灵活和可维护


(分块解释 M  V  D)
1.M:(数据库)

  • 模型负责存储和管理数据,通常实现自 QAbstractItemModel 或其派生类(如 QStandardItemModelQStringListModel 等)。
  • 模型提供了一个统一的接口来访问和操作数据,同时也负责通知视图数据的变化。

2.V:(前端)

  • 视图负责数据的可视化展示,通常实现自 QAbstractItemView 或其派生类(如 QTableViewQListViewQTreeView 等)。
  • 视图与模型交互,从模型中获取数据并在界面上显示出来。视图还负责将用户的交互(如点击、拖拽等)转化为模型中的数据变化。

3.D:(处理业务逻辑)

  • 代理负责数据的具体呈现和编辑方式,通常实现自 QStyledItemDelegate 或其派生类。
  • 代理可以自定义每个项目的外观和行为,例如可以定义不同的编辑器来编辑不同类型的数据,或者使用不同的样式来显示数据。
  • 代理还可以提供复杂的编辑功能,如日期选择器、组合框等。

(最后再说一下使用MVD的好处)

  1. 分离关注点

    • 模型负责数据的逻辑处理,视图负责数据的可视化展示,代理负责数据的具体表现形式和编辑逻辑。这种分离使得代码更加模块化和易于维护。
  2. 灵活性

    • 通过使用不同的视图和代理,可以很容易地改变数据的展示方式而不影响底层的数据模型。这使得应用程序具有更高的灵活性和可扩展性。
  3. 重用性

    • 由于各部分职责明确,可以方便地重用模型、视图或代理组件,减少了代码重复。

2.QT中自定义控件的方法有哪些?具体说说 

1. 继承现有控件

  • 方法: 继承自 Qt 提供的现有控件类(如 QWidgetQPushButton 等),并重写其方法来实现自定义行为。
  • 步骤:
    1. 创建一个新类,继承自现有的 Qt 控件类。
    2. 重写需要修改的虚函数(如 paintEventmouseEvent 等)来实现自定义绘制或交互。
    3. 在构造函数中设置控件的初始属性。
       
  • 示例:1.自定义按钮的背景颜色和边框。
               2.按钮点击时改变颜色。
               3.通过重写 paintEvent 方法自定义绘制效果。
    #include <QPushButton>
    #include <QPainter>
    #include <QStyleOption>    //用于获取控件的样式选项。
    #include <QMouseEvent>     //用于处理鼠标事件
    
    // CustomButton 类继承自 QPushButton
    class CustomButton : public QPushButton {
        Q_OBJECT
    
    public:
        // 构造函数,设置按钮的默认文本和初始样式
        CustomButton(const QString &text, QWidget *parent = nullptr)
            : QPushButton(text, parent) {
            // 设置按钮的默认样式
            setStyleSheet("background-color: lightblue; border: 2px solid blue; color: black;");
        }
    
    protected:
        // 重写 paintEvent 方法自定义绘制
        void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
            QPainter painter(this);//用于绘制按钮的背景、边框和文本。
            QStyleOptionButton option;
            initStyleOption(&option);
            
            // 绘制按钮的背景
            painter.setBrush(isDown() ? Qt::lightGray : Qt::white);//方法检查按钮是否被按下,根据状态设置背景颜色。
            painter.drawRect(rect());    //绘制按钮的背景和边框
            
            // 绘制按钮的边框
            painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2));
            painter.drawRect(rect().adjusted(0, 0, -1, -1));
            
            // 绘制按钮的文本
            painter.setPen(Qt::black);
            painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, text());
        }
    
        // 重写 mousePressEvent 方法以改变按钮的颜色
        void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {
            QPushButton::mousePressEvent(event);
            // 改变按钮的背景颜色以显示点击状态
            update();
        }
    };
    
    

2.使用 QML 自定义控件

  • 方法: 使用 Qt Quick 的 QML 来定义和创建自定义控件。
  • 步骤:
    1. 编写 QML 文件来定义控件的外观和行为。
    2. 使用 QtQuick 模块中的组件来组合和自定义控件。

3.组合现有控件——布局+多控件

  • 方法: 创建一个自定义控件,通过组合多个现有控件来实现复杂的功能。
  • 步骤:
    1. 创建一个新类,继承自 QWidget 或其他适当的基类。
    2. 在构造函数中实例化和布局多个现有控件。

4.实现自定义绘制

  • 方法: 通过重写 paintEvent 方法来实现自定义控件的绘制。
  • 步骤:
    1. 继承 QWidget 或其他绘制控件。
    2. 在 paintEvent 中使用 QPainter 进行自定义绘制。

3.QSS平时使用的多吗?能举几个例子吗? 

 1.按钮样式

你可以使用QSS来改变按钮的外观。例如,设置按钮的背景色、边框、文字颜色等:

QPushButton {
    background-color: #4CAF50; /* 背景颜色 */
    border: none; /* 去掉边框 */
    color: white; /* 文字颜色 */
    padding: 15px 32px; /* 内边距 */
    text-align: center; /* 文本对齐 */
    text-decoration: none; /* 去掉文本装饰 */
    display: inline-block; /* 行内块元素 */
    font-size: 16px; /* 字体大小 */
    margin: 4px 2px; /* 外边距 */
    cursor: pointer; /* 鼠标悬停时显示手型光标 */
}

QPushButton:hover {
    background-color: #45a049; /* 鼠标悬停时的背景颜色 */
}

 2.文本框样式

调整文本框的边框、背景色和字体:

QLineEdit {
    background-color: #f0f0f0; /* 背景颜色 */
    border: 2px solid #cccccc; /* 边框颜色和宽度 */
    border-radius: 5px; /* 边框圆角 */
    padding: 5px; /* 内边距 */
    font-size: 14px; /* 字体大小 */
}

QLineEdit:focus {
    border-color: #4CAF50; /* 获得焦点时的边框颜色 */
}

3.如何使用QSS的方式

直接在代码中设置:

QString qss = "QPushButton { background-color: #4CAF50; color: white; }";
QApplication::instance()->setStyleSheet(qss);

从文件加载:

QFile file(":/styles/stylesheet.qss");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
    QString qss = QLatin1String(file.readAll());
    QApplication::instance()->setStyleSheet(qss);
}

 4.Qt程序是事件驱动的,事件到处都可以遇到。能说说平时经常使用到哪些事件吗

 鼠标事件

  • QMouseEvent: 处理鼠标的点击、移动、按下和释放事件。
    • mousePressEvent(QMouseEvent *event): 当用户按下鼠标按钮时调用。
    • mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event): 当用户释放鼠标按钮时调用。
    • mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event): 当用户双击鼠标按钮时调用。
    • mouseMoveEvent(QMouseEvent *event): 当鼠标移动时调用。

2. 键盘事件

  • QKeyEvent: 处理键盘的按下和释放事件。
    • keyPressEvent(QKeyEvent *event): 当用户按下键盘上的键时调用。
    • keyReleaseEvent(QKeyEvent *event): 当用户释放键盘上的键时调用。

3. 窗口事件

  • QEvent: 一般事件类,许多其他事件类的基类。
    • resizeEvent(QResizeEvent *event): 当窗口被调整大小时调用。
    • moveEvent(QMoveEvent *event): 当窗口移动时调用。
    • closeEvent(QCloseEvent *event): 当窗口关闭时调用。
    • showEvent(QShowEvent *event): 当窗口显示时调用。
    • hideEvent(QHideEvent *event): 当窗口隐藏时调用。

4. 绘图事件

  • QPaintEvent: 用于处理绘制内容的事件。
    • paintEvent(QPaintEvent *event): 当控件需要重新绘制时调用。你可以在这个事件中使用QPainter绘制自定义内容。

5. 焦点事件

  • QFocusEvent: 处理控件获得或失去焦点的事件。
    • focusInEvent(QFocusEvent *event): 当控件获得焦点时调用。
    • focusOutEvent(QFocusEvent *event): 当控件失去焦点时调用。

6. 拖放事件

  • QDragEnterEventQDragMoveEventQDragLeaveEventQDropEvent: 处理拖放操作的事件。
    • dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event): 当拖放操作进入控件区域时调用。
    • dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event): 当拖动在控件区域内移动时调用。
    • dragLeaveEvent(QDragLeaveEvent *event): 当拖放操作离开控件区域时调用。
    • dropEvent(QDropEvent *event): 当拖放操作释放到控件上时调用。

7. 定时器事件

  • QTimerEvent: 用于处理定时器超时事件。
    • timerEvent(QTimerEvent *event): 当定时器超时时调用。通常在QTimertimeout()信号中使用。

8. 鼠标滚轮事件

  • QWheelEvent: 处理鼠标滚轮事件。
    • wheelEvent(QWheelEvent *event): 当用户滚动鼠标滚轮时调用。

4.1自定义事件处理

//在鼠标点击时更改其背景颜色
class MyWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            setStyleSheet("background-color: red;");
        }
    }
};

5.多线程情况下, Qt中的信号槽分别在什么 线程中执行, 如何控制?

默认情况下,信号会在发射它的线程中执行槽,但你可以通过连接类型来控制这点。主要有以下几种连接类型:

  1. Qt::AutoConnection(默认类型):Qt自动决定连接方式。如果信号和槽在同一线程中,槽在发射信号的线程中执行;如果在不同线程中,槽会在接收者线程中执行。

  2. Qt::DirectConnection:槽在发射信号的线程中直接执行。这种方式适用于信号和槽在同一线程时的情况。

  3. Qt::QueuedConnection:槽会被排入接收者线程的事件队列中执行。这适用于信号和槽在不同线程时的情况。

  4. Qt::BlockingQueuedConnection:与Qt::QueuedConnection类似,但发送信号的线程会阻塞,直到槽在接收者线程中执行完毕。

6.事件过滤

 允许你拦截和处理即将传递给对象的事件。通过事件过滤器,你可以在事件到达目标对象之前进行干预。这对于实现自定义行为、调试、或者对特定事件进行通用处理非常有用。

 6.1事件过滤器的工作流程

  1. 事件生成:当某个事件(如鼠标点击、键盘输入等)发生时,它会被生成并传递到相关的对象。

  2. 事件过滤器拦截:事件首先会被传递给安装的事件过滤器的eventFilter方法。如果事件过滤器处理了事件(通过返回true),事件就不会继续传递到目标对象。

  3. 目标对象处理:如果事件过滤器没有处理事件(返回false),事件将继续传递到目标对象的event()方法或其他过滤器。

  4. 默认处理:目标对象的event()方法可以进一步处理事件。如果事件在目标对象处仍未处理,Qt的默认处理机制会介入(例如,控件的默认行为)。

6.2如何使用?

6.2.1定义一个继承自QObject的事件过滤器类,并重写eventFilter方法。

class MyEventFilter : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyEventFilter(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}

protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {
        // 处理特定的事件类型
        if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            // 处理鼠标点击事件
            qDebug() << "Mouse button pressed in object:" << obj;
            return true; // 返回 true 表示事件已被处理,不再传递
        }
        // 让事件继续传递到其他过滤器或目标对象
        return QObject::eventFilter(obj, event);
    }
};

6.2.2安装事件过滤器

使用QObject::installEventFilter()将事件过滤器安装到目标对象上。这可以是任何QObject或其子类的实例。

QMainWindow *mainWindow = new QMainWindow();
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter(mainWindow);
mainWindow->installEventFilter(filter);

通过这种方式,MyEventFilter实例将拦截传递给mainWindow及其子对象的事件。

6.3例子:使用事件过滤器记录点击事件——假设你有一个QPushButton,并希望记录每次点击的事件,你可以使用事件过滤器来实现:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

class ButtonEventFilter : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit ButtonEventFilter(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}

protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {
        if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            qDebug() << "Mouse button pressed on" << obj;
            // 可以在此处理事件,返回 true 表示事件已处理
            // 返回 false 表示事件继续传递
        }
        return QObject::eventFilter(obj, event);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    
    QPushButton button("Click Me");
    ButtonEventFilter *filter = new ButtonEventFilter(&button);
    button.installEventFilter(filter);
    
    button.show();
    return app.exec();
}

7.信号槽是同步的还是异步的?分别如何实现?(同5)

信号槽机制可以是同步的也可以是异步的,取决于具体实现。

  • 同步信号槽:发射信号时,槽函数会在同一个线程中被立即调用,信号发射者会等待槽函数执行完成。这种方式常见于Qt框架的默认实现。
  • 异步信号槽:发射信号时,槽函数会被放到一个事件队列中,信号发射者不会等待槽函数执行完成。这种方式通常通过事件队列或线程间通信机制实现,如Qt的Qt::QueuedConnection

8.知道死锁吗?死锁是如何产生的?

死锁:多个进程或线程在执行过程中,由于争夺资源而形成的一种互相等待的状态,从而导致它们都无法继续执行。

死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件(Mutual Exclusion)

    资源在任何时刻只能被一个进程或线程占用。
  2. 请求与保持条件(Hold and Wait)

    请求其他资源而不释放已经持有的资源。
  3. 不剥夺条件(No Preemption)

    资源不能被强行从进程或线程中剥夺,必须等到进程或线程自愿释放资源。
  4. 循环等待条件(Circular Wait)

    • 存在一种进程或线程的环形等待关系,即进程或线程A等待资源被进程或线程B持有,进程或线程B又等待资源被进程或线程C持有,以此类推,直到形成一个闭环。

9.Qt线程同步的方法有哪些

  1. 互斥量(QMutex)

    • 用于保护共享资源,确保同一时间只有一个线程可以访问资源。
  2. 读写锁(QReadWriteLock)

    • 允许多个线程同时读共享数据,但写操作会被独占。
  3. 条件变量(QWaitCondition)

    • 与互斥量结合使用,用于线程之间的信号传递和等待通知。
  4. 事件循环(QEventLoop)

    • 允许线程在事件循环中等待特定事件的发生,例如使用QWaitConditionQSemaphore来阻塞线程直到条件满足。
  5. 信号和槽机制

    • 在不同线程之间传递信号和槽,Qt会自动处理线程间的同步问题。

9.1互斥量

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QMutexLocker>
#include <QDebug>

// 共享资源
int sharedResource = 0;

// 互斥量用于同步线程访问共享资源
QMutex mutex;

// 线程任务类
class WorkerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    WorkerThread(int id) : threadId(id) {}

protected:
    void run() override
    {
        // 每个线程尝试增加共享资源的值
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            // 锁定互斥量,确保同一时间只有一个线程可以访问共享资源
            QMutexLocker locker(&mutex);

            // 访问和修改共享资源
            ++sharedResource;
            qDebug() << "Thread" << threadId << "increased sharedResource to" << sharedResource;

            // 释放锁,允许其他线程访问共享资源
            // QMutexLocker 会在其作用域结束时自动解锁
            QThread::sleep(1);  // 模拟耗时操作
        }
    }

private:
    int threadId;
};

// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建两个线程
    WorkerThread thread1(1);
    WorkerThread thread2(2);

    // 启动线程
    thread1.start();
    thread2.start();

    // 等待线程结束
    thread1.wait();
    thread2.wait();

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

9.2读写锁

程序启动读线程和写线程,读线程可以并行读取 sharedResource,但写线程在写操作期间会独占资源,其他线程(读或写)会被阻塞。

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QReadWriteLock>
#include <QDebug>

// 共享资源
int sharedResource = 0;

// 读写锁用于同步线程访问共享资源
QReadWriteLock readWriteLock;

// 线程任务类
class ReaderThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    ReaderThread(int id) : threadId(id) {}

protected:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            // 获取读锁
            QReadLocker locker(&readWriteLock);
            qDebug() << "Reader Thread" << threadId << "read sharedResource:" << sharedResource;
            QThread::sleep(1);  // 模拟读取操作
            // 读锁会在locker作用域结束时自动释放
        }
    }

private:
    int threadId;
};

class WriterThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    WriterThread(int id) : threadId(id) {}

protected:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            // 获取写锁
            QWriteLocker locker(&readWriteLock);
            ++sharedResource;
            qDebug() << "Writer Thread" << threadId << "increased sharedResource to" << sharedResource;
            QThread::sleep(2);  // 模拟写操作
            // 写锁会在locker作用域结束时自动释放
        }
    }

private:
    int threadId;
};

// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建读线程和写线程
    ReaderThread reader1(1);
    ReaderThread reader2(2);
    WriterThread writer1(1);
    WriterThread writer2(2);

    // 启动线程
    reader1.start();
    reader2.start();
    writer1.start();
    writer2.start();

    // 等待线程结束
    reader1.wait();
    reader2.wait();
    writer1.wait();
    writer2.wait();

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

9.3条件变量

生产者-消费者模型

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QWaitCondition>
#include <QDebug>

// 共享资源和同步机制
int sharedResource = 0;
QMutex mutex;
QWaitCondition condition;
bool ready = false;

// 线程任务类
class ProducerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

protected:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            QMutexLocker locker(&mutex); // 锁定互斥量
            sharedResource++;  // 生产资源
            qDebug() << "Producer produced sharedResource:" << sharedResource;
            ready = true; // 设置条件为真
            condition.wakeAll(); // 通知所有等待线程
            QThread::sleep(2); // 模拟生产操作
        }
    }
};

class ConsumerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

protected:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            QMutexLocker locker(&mutex); // 锁定互斥量

            while (!ready) // 检查条件是否满足
            {
                condition.wait(&mutex); // 等待条件变量,释放锁并挂起线程
            }

            qDebug() << "Consumer consumed sharedResource:" << sharedResource;
            ready = false; // 重置条件
            QThread::sleep(1); // 模拟消费操作
        }
    }
};

// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    // 创建生产者线程和消费者线程
    ProducerThread producer;
    ConsumerThread consumer;

    // 启动线程
    producer.start();
    consumer.start();

    // 等待线程结束
    producer.wait();
    consumer.wait();

    return a.exec();
}

#include "main.moc"

9.4事件循环

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QEvent>
#include <QMutex>
#include <QMutexLocker>

// 自定义事件类,用于在线程之间传递数据
class CustomEvent : public QEvent
{
public:
    static const QEvent::Type CustomEventType; // 自定义事件类型
    CustomEvent(int value) : QEvent(CustomEventType), m_value(value) {}

    int value() const { return m_value; }

private:
    int m_value;
};

const QEvent::Type CustomEvent::CustomEventType = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::registerEventType());

class ProducerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    ProducerThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {}

signals:
    void dataProduced(int value);

protected:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            QThread::sleep(1); // 模拟生产操作
            int value = i; // 生产的数据
            emit dataProduced(value); // 通过信号发射数据
        }
    }
};

class ConsumerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    ConsumerThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {}

protected:
    void run() override
    {
        // 事件循环处理生产者发来的事件
        exec(); // 启动事件循环
    }

public slots:
    void handleDataProduced(int value)
    {
        qDebug() << "Consumer received data:" << value;
        // 可以在这里处理接收到的数据
    }

    // 处理自定义事件
    bool event(QEvent *event) override
    {
        if (event->type() == CustomEvent::CustomEventType)
        {
            CustomEvent *customEvent = static_cast<CustomEvent*>(event);
            qDebug() << "Consumer processed custom event with value:" << customEvent->value();
            return true; // 表示事件已被处理
        }
        return QThread::event(event); // 其他事件交由基类处理
    }
};

// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication app(argc, argv);

    // 创建生产者和消费者线程
    ProducerThread producer;
    ConsumerThread consumer;

    // 连接信号和槽
    QObject::connect(&producer, &ProducerThread::dataProduced, &consumer, &ConsumerThread::handleDataProduced);

    // 启动线程
    producer.start();
    consumer.start();

    // 等待线程结束
    producer.wait();
    consumer.quit(); // 请求线程退出
    consumer.wait(); // 等待线程退出

    return app.exec();
}

#include "main.moc"

9.5信号槽机制

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>

// 生产者线程类
class ProducerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    ProducerThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {}

signals:
    // 定义一个信号,用于发送生产的数据
    void dataProduced(int value);

protected:
    void run() override
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            QThread::sleep(1); // 模拟生产过程
            int value = i; // 生产的数据
            emit dataProduced(value); // 发射信号通知消费者
        }
    }
};

// 消费者线程类
class ConsumerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    ConsumerThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {}

public slots:
    // 槽函数,用于接收并处理生产者线程发射的数据
    void handleDataProduced(int value)
    {
        qDebug() << "Consumer received data:" << value;
        // 在这里处理接收到的数据
    }
};

// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication app(argc, argv);

    // 创建生产者和消费者线程
    ProducerThread producer;
    ConsumerThread consumer;

    // 连接生产者线程的信号到消费者线程的槽
    QObject::connect(&producer, &ProducerThread::dataProduced,
                     &consumer, &ConsumerThread::handleDataProduced);

    // 启动线程
    producer.start();
    consumer.start();

    // 等待线程结束
    producer.wait(); // 等待生产者线程完成
    consumer.quit(); // 请求消费者线程退出
    consumer.wait(); // 等待消费者线程退出

    return app.exec();
}

#include "main.moc"

10.动态库、静态库

10.1工作中有没有使用过动态库和静态库?能不能说下两者的区别

在工作中,我有使用过动态库和静态库。
它们是程序开发中常用的库类型,主要用于代码的重用和模块化

静态库

定义:静态库是一种在编译时将代码嵌入到应用程序中的库。编译器在构建应用程序时会将静态库的代码复制到最终生成的可执行文件中。

特点

  1. (链接时间):编译时就被链接到应用程序中,因此应用程序的可执行文件会包含所有需要的库代码。
  2. 文件后缀:在不同的操作系统中,静态库的文件后缀不同。例如,在Windows中是 .lib,在Unix/Linux中是 .a
  3. 独立性:应用程序包含了所有需要的代码,因此它在运行时不依赖于外部库文件。
  4. 大小:由于代码被包含在可执行文件中,最终生成的可执行文件通常会比较大。
  5. 更新:如果库的代码更新了,需要重新编译所有使用了这个库的应用程序。

优点

  • 不依赖于外部库文件,部署简单。
  • 不会受到库版本变化的影响,应用程序始终使用静态链接时的版本。

缺点

  • 可执行文件较大。
  • 如果库更新了,所有依赖该库的程序都需要重新编译

动态库

定义:动态库在程序运行时被加载到内存中。

特点

  1. 链接时间:动态库的链接在程序运行时完成。这意味着应用程序的可执行文件不包含动态库的代码。
  2. 文件后缀:在不同的操作系统中,动态库的文件后缀也不同。例如,在Windows中是 .dll,在Unix/Linux中是 .so
  3. 独立性:程序在运行时加载动态库,因此需要在运行环境中提供相应的动态库文件
  4. 大小:可执行文件较小,因为库的代码不包含在可执行文件中。
  5. 更新:动态库可以在不重新编译应用程序的情况下更新,只需确保新的动态库与应用程序兼容即可。

优点

  • 可执行文件较小。
  • 动态库可以被多个应用程序共享,从而减少内存占用。
  • 库的更新不需要重新编译依赖它的应用程序,只要接口保持不变即可。

缺点

  • 需要确保在运行时动态库文件存在,并且路径正确。
  • 动态库的更新可能会引入兼容性问题,尤其是在接口发生变化时。

10.2为什么要使用DLL

  1. 代码重用:动态库可以被多个应用程序共享,从而避免重复编译相同的代码。
  2. 插件支持:Qt允许将功能模块作为插件提供,动态库使得插件机制的实现变得更加容易。
  3. 节省内存和磁盘空间:多个应用程序可以共享相同的动态库文件,而不是每个程序都包含一份静态库。
  4. 更新和维护:可以单独更新动态库,而不需要重新编译依赖它的应用程序,方便进行修复和功能扩展。

11.QT在开发过程中,如果出现BUG,如何快速定位(9.10TUE.)

11.1使用Qt Creator内置调试工具

一、设置断点——打断点、启动调试
二、逐步执行——逐步进入(F11)”、“逐步跳过(F10)”和“逐步退出(Shift + F11)”按钮来逐步执行代码,观察每一步的执行过程和变量值
三、在代码中插入qDebug()语句来输出调试信息。简单有效——检查程序的状态和变量值。

11.2常见错误类型 

a. 崩溃和内存泄漏

①常见的内存泄漏
  1. 未释放动态分配的内存:使用new分配内存却没有使用delete释放。
  2. Qt对象管理不当:Qt的父子对象关系管理不当,导致对象未被销毁。
  3. 忘记删除临时对象:在容器中存储对象但没有删除它们。
②快速定位内存泄漏 
Linux下——使用Valgrind来检测内存泄漏和其他内存问题。

如何使用Valgrind来检测内存泄漏和其他内存问题-CSDN博客

windows下——使用Visual Studio的内存诊断工具进行内存泄漏检测

如何使用Visual Studio的内存诊断工具进行内存泄漏检测-CSDN博客

windows下——使用 Dr. Memory
//运行程序
drmemory -- your_program.exe

//查看报告
 windows下——使用 AddressSanitizer

2.检查异常

        在程序崩溃时,查看调用堆栈(stack trace)来确定导致崩溃的代码位置。调试器会显示崩溃发生时的函数调用路径。

b. 逻辑错误

使用断点和qDebug()输出验证程序的逻辑。确保条件判断和循环行为符合预期。

c. 界面问题

如果界面显示不正确,检查Qt Designer中的布局设置和部件属性。确保没有错误的属性配置。

11.3使用日志和异常处理

a. 日志记录——使用QLoggingCategory

Qt提供了QLoggingCategory来记录不同级别的日志消息。这可以帮助你更好地了解程序的执行流程和状态。

#include <QLoggingCategory>
Q_LOGGING_CATEGORY(myCategory, "myCategory")

void exampleFunction() {
    qCDebug(myCategory) << "Debug message";
    qCInfo(myCategory) << "Info message";
    qCWarning(myCategory) << "Warning message";
    qCCritical(myCategory) << "Critical message";
}
b. 异常处理——在可能引发异常的代码块中使用try-catch来捕捉异常并记录错误信息。
try {
    // 可能抛出异常的代码
    int result = divide(10, 0);
} catch (const std::exception &e) {
    qCritical() << "Exception caught:" << e.what();
}

12.对Qt元对象系统了解吗?

是Qt框架的重要组成部分,它提供了一种在运行时Qt对象进行类型识别和动态操作的机制。

12.1基本概念

  • QObject是Qt的核心类,所有需要使用元对象系统的类都应该继承自QObject。QObject提供了基础的功能,如信号和槽、事件处理、对象树等。

  • 元对象:每个QObject的派生类在运行时都关联一个QMetaObject结构体QMetaObject包含了有关该类的信息,如类名继承关系信号和槽的定义等,还提供了反射的能力,可以在运行时动态地查询和操作对象。

  • 信号与槽:Qt的信号和槽机制是基于元对象系统实现的。信号和槽用于对象之间的通信,元对象系统使得在运行时可以动态连接和断开信号与槽。

  • 反射:通过元对象系统,可以在运行时查询和操作对象的类型信息和属性,这类似于其他编程语言中的反射机制。

问到再进行扩展

  • QMetaMethod:表示类中的一个方法,包括信号和槽。它提供了方法的元信息,如方法的名称、参数类型等。

  • QMetaProperty:表示类中的一个属性。可以通过QMetaProperty访问和修改属性值,支持动态类型查询

    方法:

  • 信号与槽的连接:可以通过QObject::connect函数动态连接信号和槽。Qt在运行时根据信号和槽的名称和参数类型完成连接。

  • 动态类型识别:使用QMetaObject::className()QMetaObject::inherits()等函数可以动态获取对象的类型信息和继承关系。

  • 属性访问:通过QMetaProperty可以在运行时查询和操作对象的属性。例如,可以使用QMetaProperty::read()QMetaProperty::write()方法来获取和设置属性值。

  • 对象的创建:可以使用QMetaObject::newInstance()动态创建对象。

示例:如何使用Qt的元对象系统来获取类的信息和操作属性:

#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QObject>

class MyObject : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int myProperty READ myProperty WRITE setMyProperty)
public:
    MyObject() : m_myProperty(0) {}

    int myProperty() const { return m_myProperty; }
    void setMyProperty(int value) { m_myProperty = value; }

private:
    int m_myProperty;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QCoreApplication app(argc, argv);

    MyObject obj;

    // 获取元对象
    const QMetaObject *metaObj = obj.metaObject();

    // 打印类名
    qDebug() << "Class name:" << metaObj->className();

    // 获取和设置属性
    QMetaProperty prop = metaObj->property(metaObj->indexOfProperty("myProperty"));
    if (prop.isValid()) {
        qDebug() << "Property name:" << prop.name();
        qDebug() << "Property value:" << prop.read(&obj).toInt();
        
        // 设置新值
        prop.write(&obj, 42);
        qDebug() << "New property value:" << prop.read(&obj).toInt();
    }

    return app.exec();
}

13.QObject是否是线程安全的吗?

QObject 本身不是线程安全的。在多线程环境中使用 QObject 时需要特别小心。

13.1为什么 QObject 不是线程安全的?

QObject类本身并不是线程安全的,因为QObject的设计初衷是为了在单线程环境中提供一个基础的对象管理系统,包括信号槽机制、事件处理等。在多线程环境中,如果不加适当的同步措施,导致QObject及其子类发生数据竞争等问题。

以下是一些导致QObject在多线程环境下不安全的原因:

  1. 信号槽机制

    • 信号槽机制默认是同步的,当一个信号在一个线程中被发射时,它会立即调用另一个线程中的槽函数。如果没有适当的同步机制,这可能导致两个线程同时访问同一资源,造成竞态条件。
  2. 属性访问

    • QObject支持属性的声明和动态管理。如果多个线程试图同时读取或修改同一个对象的属性,而没有适当的同步,则可能导致数据不一致。
  3. 事件处理

    • QObject支持事件处理机制,事件的发送和接收也需要保证同步,否则可能会导致事件丢失或者处理顺序混乱。
  4. 对象销毁

    • 如果一个对象在一个线程中被销毁,而另一个线程还在尝试访问该对象,那么就可能发生未定义行为。

13.2如何安全地使用 QObject 和多线程?

  1. 对象线程绑定:确保 QObject 对象在其所在的线程中使用,不要在多个线程中直接访问。可以使用 QObject::moveToThread() 方法将对象移动到特定线程中,并确保对象只在其被移动到的线程中操作。

  2. 线程间通信:通过信号和槽机制在不同线程之间进行通信。Qt 的信号和槽机制是线程安全的,(但需要确保槽的处理是线程安全的。)

  3. 互斥锁:在多线程环境中,如果需要在不同线程中访问同一个 QObject 对象的成员或数据,可以使用互斥锁(如 QMutex)来确保对共享数据的安全访问。

  4. 线程隔离:设计应用程序时,尽量将不同线程中的操作隔离开来,每个线程管理自己的 QObject 对象和数据。

14.QObject的线程依附性是否可以改变

一、QObject的线程依附性是可以改变的

二、所谓的依附性指的是:QObject及其子类的所有操作(包括信号槽机制、事件处理等)都应该在这个对象所属的线程中执行。如果尝试从其他线程访问一个QObject对象,Qt会抛出一个致命错误。

三、如何改变:
使用moveToThread()方法:将一个QObject从当前线程移动到另一个线程。
        注:确保在对象完全迁移之前,原线程不再访问该对象。
 

QThread *newThread = new QThread;
myObject->moveToThread(newThread);
newThread->start();  // 启动新线程

使用QMetaObject::invokeMethod():如果你不希望将整个对象移动到另一个线程,而是希望在另一个线程中执行对象的某个方法,可以使用QMetaObject::invokeMethod()异步调用该方法

QMetaObject::invokeMethod(myObject, "someSlot", Qt::QueuedConnection);

四、注:

  • 同步问题:确保在移动对象之前,所有正在运行的事件处理和信号槽连接都已经完成。否则可能会导致竞态条件或未定义行为。
  • 对象生命周期管理:确保在新线程中正确管理对象的生命周期。如果对象在其所属线程之外被销毁,可能会导致问题。
  • 信号槽连接:如果对象上有信号槽连接,确保在迁移前后这些连接仍然是有效的。
  • 资源管理:确保在迁移对象时,所有依赖的资源(如文件句柄、数据库连接等)都能在新的线程环境中正确使用。

15.如何安全的在另外一个线程中调用QObject对象的接口

在不同线程中调用 QObject 对象的接口,最佳做法是使用信号和槽机制。信号和槽的默认连接类型(Qt::AutoConnection)会自动处理跨线程的调用,将信号排入目标线程的事件队列中,从而确保槽在目标线程中执行。

你也可以使用 QMetaObject::invokeMethod(),指定 Qt::QueuedConnection 来跨线程调用方法。这样可以安全地在另一个线程中执行 QObject 的接口。

示例:

假设你有一个WorkerObject类,你需要在另一个线程中调用它的doWork方法:

class WorkerObject : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit WorkerObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}

public slots:
    void doWork()
    {
        // 执行耗时的任务
        qDebug() << "Executing in thread" << QThread::currentThread();
    }
};

主界面:

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr)
        : QMainWindow(parent), worker(nullptr)
    {
        worker = new WorkerObject(this);
        QThread *thread = new QThread(this);
        worker->moveToThread(thread);
        thread->start();
    }

private slots:
    void on_pushButton_clicked()
    {
        // 异步调用WorkerObject中的doWork方法
        QMetaObject::invokeMethod(worker, "doWork", Qt::QueuedConnection);
    }
};

16.QFrame与QWidget的区别

16.1QWidget

①是 Qt 的所有图形用户界面元素的基类。

②提供了一个窗口部件

③功能:

  • 提供了基本的绘制、布局、事件处理等功能。
  • 支持自定义绘制,通过重写 paintEvent() 方法。
  • 支持布局管理,通过布局管理器(如 QVBoxLayoutQHBoxLayout 等)来管理子控件的位置和大小。     

④应用场景:

        需要自定义控件的绘制、布局或行为

16.2QFrame

①是QWidget 的一个子类,

②它提供了一个带框架样式的窗口部件,主要用于创建带有边框、标题栏等样式的容器控件。

③功能:

  • 继承自 QWidget 的功能 + 边框功能,可以设置边框的形状和阴影。
  • 支持不同的边框样式,可以用来创建带有边框的控件或容器。

④应用场景:
        需要一个显著边界或装饰的控件,例如对话框的标题栏、分隔符或装饰性容器

17.信号重载了,如何确定连接哪个信号?

通过提供参数类型来明确指定要连接的信号
 

connect(sender, &Sender::signalName(int), receiver, &Receiver::slotName);

17.1connect的几种写法

17.2槽函数的重载

以下是一些可能会在Qt高级工程师面试中出现的问题以及相应的答案: 1. 什么是Qt框架Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它包括GUI、网络、数据库、XML、多媒体等模块,使开发者能够快速地构建高性能、高可靠性和易于维护的应用程序。 2. 什么是信号和槽(Signals and Slots)? 信号和槽是Qt框架的核心机制,它们用于对象之间的通信。信号是一种特殊的函数,当特定事件发生时,对象会发出信号。槽是一种响应函数,当信号被发出时,槽函数会被执行。通过信号和槽,对象之间可以进行松散耦合的通信,使得代码更加灵活和可维护。 3. 什么是QML? QML是一种声明式语言,用于快速创建用户界面。它允许开发者使用JavaScript编写UI逻辑,并使用Qt Quick组件库构建高效的跨平台应用程序。QML可以与C++代码无缝集成,使得开发者能够充分利用Qt框架的强大功能。 4. 什么是Qt Creator? Qt Creator是一个集成开发环境(IDE),用于开发基于Qt框架的应用程序。它包括代码编辑器、调试器、可视化设计工具和构建系统等功能,使得开发者能够快速地编写、调试和部署应用程序。 5. 什么是Qt Quick? Qt Quick是一个用于创建现代用户界面的框架,它基于QML和Qt Quick组件库。它允许开发者使用声明式语言和可视化设计工具快速创建高效的用户界面,并提供了丰富的动画和交互效果。 以上是一些可能会在Qt高级工程师面试中出现的问题和相应的答案,当然这只是一部分,实际面试中还可能会有其他问题。
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