mfc对话框类中多线程


做数据库的查询和显示,用到多线程。(对话框点击按钮查询,然后列表显示)


1、先定义线程函数

unsigned int __stdcall CDlg::QueryThreadFunc1( LPVOID lParam )
{
	CDlg *pThis = reinterpret_cast<CDlg*>( lParam );	
		pThis->DoOracleQuery();
	return 0;
}

这个在头文件中是静态函数:

static unsigned int __stdcall QueryThreadFunc1(LPVOID lParam);

上述代码中,

DoOracleQuery()是普通函数,里面是数据查询处理。

2、创建线程

m_hQueryThread是成员变量,HANDLE类型

void CDlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if(!InitDB())
	{
		return;
	}

	m_hQueryThread = reinterpret_cast<HANDLE>(::_beginthreadex(NULL, 0, QueryThreadFunc1, reinterpret_cast<void*>(this), CREATE_SUSPENDED, 0));

	if (m_hQueryThread != NULL)
	{
		::ResumeThread(m_hQueryThread);
	}
}

上面这个是一次性线程,在启动线程后,可以直接

CloseHandle(m_hQueryThread);
m_hQueryThread = INVALID_HANDLE_VALUE;

有时候,我们需要在线程中做while循环操作。

如:

void DoParseRecv()
{
   while(m_bRunning)
   {
      Sleep(5);
   }
}

这时,在创建线程前,将m_bRunning置为TRUE。

退出程序时(或其他任何时候),关闭线程

m_bRunning = false;
if (m_hThd != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
	WaitForSingleObject(m_hThd, INFINITE);
	CloseHandle(m_hThd);
	m_hThd = INVALID_HANDLE_VALUE;
}



MFC中使用Socket多线程实现可以实现并发的网络通信。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在MFC中使用Socket和多线程来实现服务器和客户端之间的通信: 服务器端代码(CMyServerDlg.cpp): ```cpp // 头文件中添加以下内容 #include <afxsock.h> // 定义一个自定义类继承自CWinThread,用于处理客户端连接的线程 class CClientThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CClientThread) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CClientThread, CWinThread) BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientThread, CWinThread) END_MESSAGE_MAP() BOOL CClientThread::InitInstance() { // 处理客户端连接的代码 CSocket clientSocket; m_pMainWnd->SendMessage(WM_SOCKET_CONNECTED, (WPARAM)&clientSocket.GetSafeSocketHandle()); return TRUE; } int CClientThread::ExitInstance() { return CWinThread::ExitInstance(); } // 在服务器对话框类中添加以下成员变量和消息处理函数 class CMyServerDlg : public CDialogEx { public: afx_msg LRESULT OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); private: CSocket m_serverSocket; CList<CSocket, CSocket&> m_clientSocketList; CList<CClientThread*, CClientThread*> m_clientThreadList; }; void CMyServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BOOL CMyServerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建服务器Socket m_serverSocket.Create(1234); m_serverSocket.Listen(); return TRUE; } LRESULT CMyServerDlg::OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理客户端连接 CSocket* pClientSocket = (CSocket*)wParam; // 将客户端Socket加入到列表中 m_clientSocketList.AddTail(*pClientSocket); // 创建并启动一个新的线程来处理客户端连接 CClientThread* pThread = (CClientThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CClientThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); pThread->m_pMainWnd = this; pThread->ResumeThread(); // 将线程加入到列表中 m_clientThreadList.AddTail(pThread); return 0; } ``` 客户端代码(CMyClientDlg.cpp): ```cpp // 头文件中添加以下内容 #include <afxsock.h> // 在客户端对话框类中添加以下成员变量和消息处理函数 class CMyClientDlg : public CDialogEx { public: afx_msg LRESULT OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual BOOL OnInitDialog(); private: CSocket m_clientSocket; }; void CMyClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BOOL CMyClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建客户端Socket m_clientSocket.Create(); // 连接服务器 m_clientSocket.Connect("127.0.0.1", 1234); return TRUE; } LRESULT CMyClientDlg::OnSocketConnected(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理连接成功事件 CSocket* pServerSocket = (CSocket*)wParam; // 在这里进行数据交互等操作 return 0; } ``` 注意:以上代码只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据需求进行适当的修改和完善。同时,需要在MFC应用程序的资源文件中添加相应的对话框资源。另外,使用多线程和Socket编程需要注意线程同步和资源释放的问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值