JAVASE--第三天

1.1运算符

1.1.1 概述

算术运算符+ -  *  /基本运算
%取余数,求模,算整除
++   –自增 自减
比较运算符==相等比较
!=不等比较
逻辑运算符&&   &逻辑与(短路与),两边同为真结果才为真
||   |逻辑或(短路或),两边只要有一个真结果就是真
+字符串连接
非,非真是假,非假是真
三元运算符?:三项运算   1?2:3  真取2;假取3
赋值运算符=赋值运算
+=  -=复合的赋值运算

1.1.2 练习1:判断平年闰年

输入年号,判断是否是闰年。两个条件:
1、能被4整除,并且不能被100整除
2、或者能被400整除

package day03;
 
import java.util.Scanner;
 
public class Test1 {
       public static void main(String[] args) {
              System.out.println("年号:");
              int y = new Scanner(System.in).nextInt();//接收用户输入的年号
              String r="平年";
              if((y%4==0&&y%100!=0)||y%400==0){
                     r="闰年";//如果是闰年,则对r进行赋值操作
              }
 
              System.out.println(y+"年是"+r);
       }
}

1.1.3 练习2:求三个数的最大值

package day0301;

public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 5;
		int b = 10;
		int c = 15;
		int max = a > b ? a : b;//先对a,b进行判断,得到a,b中最大值,赋值给max
		max = max > c ? max : c;//再让max与剩下的c进行比较判断,得到最大值		
		System.out.println(max);
	}
}

1.2 分支结构:if

1.2.1 概述

        顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。

1.2.2 形式

		单分支:
		if(判断条件){
		       代码。。。
		}
		多分支:
		if(判断条件){
		       代码1。。。
		}else{
		       代码2。。。
		}
		嵌套分支:
		if(判断条件1){
		       代码1。。。
		}else if(条件2){
		       代码2。。。
		} else if(判断条件3){
		       代码3。。。
		}else{
		       代码4。。。
		}

1.2.3 练习:统计学员得分

package day03;
/**
* 90分以上 优秀
* 80~89 良好
* 70~79 中等
* 60~69 及格
* 60分以下 不及格
*/
import java.util.Scanner;
 
public class score{
    public static void main(String[] args) {
       double score = new Scanner(System.in).nextDouble();
 
       if (score >= 100 || score <= 0) {
           System.out.println("请输入0~100以内的值");
       }
       if (score > 90 && score <= 100) {
           System.out.println("优秀");
       } else if (score >= 80 && score <= 90) {
           System.out.println("良好");
       } else if (score >= 70 && score <= 79) {
           System.out.println("中等");
       } else if (score >= 60 && score <= 69) {
           System.out.println("及格");
       }else if (score < 60) {
           System.out.println("不及格");
       }
 
    }
}

1.3 分支结构:switch

1.3.1 概述

当一个case成立,从这个case向后穿透所有case,包括default,直到程序结束或者遇到break程序才结束。

1.3.2 形式

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式, 整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于byte,short,char都可以隐含转换为int,所以也支持。

switch(变量或者表达式){
       case 1:
       case 2:
       case 3:  
	   case 4:  
       default:
}

1.3.3 练习:数字匹配

package day003;
 
import java.util.Scanner;
 
public class Test1_数字匹配 {
 
       public static void main(String[] args) {
             
              int i=3;
              switch (i) {
              case 1:
                     System.out.println("1");
                     break;
              case 2:
                     System.out.println("2");
                     break;
              case 3:
                     System.out.println("3");
                     break;
              default:
                     System.out.println("default");
                     break;
              }
       }
}

1.4 总结

  1. 运算符使用
  2. if与switch
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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