首先,不说定义。我们举个生动形象的例子来理解一下IOC和DI。
控制反转:
我们电脑上都有USB
接口和HDMI
接口等。电脑上用什么键盘不取决于电脑本身,而是插在USB
上的键盘是什么。所以,控制电脑用什么输入的设备并不是由电脑控制的,而是由你插入的键盘是什么来控制的。这个控制不就反了么?
依赖注入:
电脑的输入设备依赖它被插入的是什么键盘。插入机械键盘,输入设备就是机械键盘;插入数字键盘,输入设备就是数字键盘。从插键盘这个事来说:无非事从电脑角度看,是依赖注入,输入什么设备依赖注入的键盘是什么;从键盘角度看就是控制反转,插入的键盘来控制电脑是什么输入设备。
依赖注入的目的就是可以灵活搭配。如果你的电脑上的键盘是焊死在电脑上的,键盘坏了,那么电脑也坏了。
IOC是什么
Ioc - Inversion of Control , 即"控制反转"。在开发中, IoC 意味着你设计好的对象交给容器控制,而不是使用传统的方式,在对象内部直接控制。
如何理解IOC
如何理解好 IoC 呢?理解好 IoC的关键是要明确"谁控制谁,控制什么,为何是反转(有反转就应该有正转),哪些方面反转了",我们来深入分析一下。
- 谁控制谁,控制什么: 在传统的程序设计中,我们直接在对象内部通过 new 的方式创建对象,是程序主动创建依赖对象;而 IoC 是有专门一个容器来创建这些对象,即由 IoC 容器控制对象的创建;谁控制谁?当然是 IoC 容器控制了对象;控制什么?主要是控制外部资源获取。
- 为何是反转了,哪些方面反转了: 有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象;为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转了;哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。
IOC能做什么
Ioc 不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面向对象编程法则,它能指导我们如何设计松耦合、更优良的系统。传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之间高耦合,难于测试;有了 IoC 容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器注入组合对象,所以对象之间是松散耦合,这样也便于测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。
其实 IoC 对编程带来的最大改变不是从代码上,而是思想上,发生了"主从换位"的变化。应用程序本来是老大,要获取什么资源都是主动出击,但在 IoC思想中,应用程序就变成被动了,被动的等待 IoC 容器来创建并注入它所需的资源了。
IOC和DI
DI - Dependency Injection,即"依赖注入":组件之间的依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。
理解 DI 的关键是:“谁依赖了谁,为什么需要依赖,谁注入了谁,注入了什么”,那我们来深入分析一下:
谁依赖了谁:当然是应用程序依赖 IoC 容器
为什么需要依赖:应用程序需要 IoC 容器来提供对象需要的外部资源
谁注入谁:很明显是 IoC 容器注入应用程序依赖的对象
注入了什么:注入某个对象所需的外部资源(包括对象、资源、常量数据)
IOC 和 DI 有什么关系?其实它们是同一个概念的不同角度描述,由于控制反转的概念比较含糊(可能只是理解为容器控制对象这一个层面,很难让人想到谁来维护依赖关系),所以 2004 年大师级人物 Martin Fowler 又给出了一个新的名字:"依赖注入",相对 IoC 而言,"依赖注入" 明确描述了被注入对象依赖 IoC 容器配置依赖对象。
总的来说, 控制反转(Inversion of Control)是说创建对象的控制权发生转移,以前创建对象的主动权和创建时机由应用程序把控,而现在这种权利转交给 IoC 容器,它就是一个专门用来创建对象的工厂,你需要什么对象,它就给你什么对象。有了 IoC 容器,依赖关系就改变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖 IoC容器了,通过 IoC 容器来建立它们之间的关系。