数据结构——栈

栈是一种先入先出的数据结构,插入和删除操作都只对最顶端的元素进行。
栈最重要的是如下几个操作:

  • Push( ElementType X, Stack S ); //将一个元素压入栈中
  • ElementType Top( Stack S ); //返回栈顶的元素值
  • Pop( Stack S ); //将栈顶的元素出栈

其中,对一个空栈进行pop或pop操作,会引发数据结构栈的错误,这是不允许的。而对一个满了的栈进行push操作,是数据结构栈在实现上的错误,用数组实现可能出现的错误。

栈的链表实现

栈的链表实现,首先明白链表的头结点应该指向哪里?是指向栈的最底端还是最顶端。使用一个虚拟的头结点指向最顶端最为方便。如下图所示:
在这里插入图片描述
一个空栈,相当于一个仅含虚拟头节点的链表。
入栈,相当于在链表的第一个节点前面插入一个新节点

typedef struct Node *PtrToNode;

struct Node
{
    int Data;
    PtrToNode Next;
    Node(int x) : Data(x),Next(nullptr) {}
    Node():Next(nullptr){}
};

//链表实现,free与new are expensive
class Stack
{
  private:
    struct Node *S; //作为一个虚拟的头节点
  public:
    Stack()
    {
        S = new Node();
    }

    void Push(int X)
    {
        PtrToNode TmpCell = new Node(X);
        TmpCell->Next = S->Next;
        S->Next = TmpCell; //想象一下是在哪里加入

        //是在SS->Next这两个节点之间加入新节点
    }

    int IsEmpty()
    {
        return S->Next == nullptr;
    }

    int Top()
    {
        if (!IsEmpty())
        {
            return S->Next->Data;  //S指向的是一个虚拟的头结点,不存任何值
        }
        else
        {
            std::cout << "Empty stack";
        }
    }

    void Pop()
    {
        if (IsEmpty())
        {
            std::cout << "Empty stack";
        }
        else
        {
            PtrToNode FirstCell = S->Next; //暂存是为了能够释放内存
            S->Next = S->Next->Next;
            delete FirstCell;
        }
    }
};

栈的数组实现

push操作要检查数组是否溢出,pop操作要检查栈是否为空。

struct StackRecord
{
    int Capacity;  //数组初始化的大小,相当于栈的容量了
    int TopOfStack;  //指向栈顶的元素
    int *Array;	//数组
};

在这里插入图片描述
比较容易得到相应的操作代码:
入栈: S->Array[++S->TopOfStack] = X;
出栈:return S->Array[S->TopOfStack–];
返回栈顶元素:return S->Array[S->TopOfStack];
实现代码时注意考虑可能出现的错误!

struct StackRecord
{
    int Capacity;
    int TopOfStack;
    int *Array;
};

class Stack_Array
{
    struct StackRecord *S;
    int Max;

  public:
    Stack_Array(int MaxElements)
    {
        S = new struct StackRecord;
        Max = MaxElements;
        if (S == nullptr)
            std::cout << "out of space";

        S->Array = new int[MaxElements];
        if (S->Array == nullptr)
            std::cout << "out of space";
        S->Capacity = MaxElements;
        MakeEmpty();
    }

    void MakeEmpty()
    {
        S->TopOfStack = -1;
    }

    int IsEmpty()
    {
        return S->TopOfStack == -1;
    }

    void DisposeStack()
    {
        if (S != nullptr)
        {
            delete[] S->Array;
            delete S;
        }
    }

    void Push(int X)
    {
        if (S->TopOfStack != Max - 1)
            S->Array[++S->TopOfStack] = X;
        else
            std::cout << "full stack";
    }

    int Top()
    {
        if (S->TopOfStack != -1)
            return S->Array[S->TopOfStack];
        else
            std::cout << "empty stack";
    }

    int Pop()
    {
        if (S->TopOfStack == -1)
            std::cout << "empty stack";
        else
            return S->Array[S->TopOfStack--];
    }
};

栈的应用

平衡符号(Balancing Symbols)

编译器对代码进行语法检查的时候,会检查出 [ ],(),{},这些有没有匹配。比如 [ ( ) ] 这样是合法的,而 [ ( ] )这样是不合法的。我们可以通过栈来实现这一个简单的功能。创建一个空栈,不断读入元素,读入的字符如果为(,{ 或 [ 就入栈,如果为),} 或 ] 就进行如下判断

  1. 此时栈为空,返回错误
  2. 栈不空的话,检查栈顶的元素与当前元素是否匹配,若不匹配,返回错误
  3. 若匹配,则将栈顶匹配的那个元素出栈
  4. 对所有字符都进行如上操作后,若栈不空,则返回错误
Algorithm {
	Make an empty stack S;  
 	while (read in a character c) {
 		if (c is an opening symbol)
 			Push(c, S);
 		else if (c is a closing symbol) {
 			if (S is empty) { ERROR; exit; }
 				else { /* stack is okay */
 					if (Top(S) doesn’t match c) { ERROR, exit; }
 						else Pop(S);
 			}
 		} 
 	} 
 if (S is not empty) ERROR;
}
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