一、Go基础知识入门

1、go语言介绍

 

2、go开发环境搭建

2.1、go的安装

  • 双击go1.20.2.windows-amd64.msi,点击"Next",然后勾选同意,再点击"Next"。

  • 选择Go的安装位置,这里我选择了"D:\0-software\0-develop\10-GO\1-go1.20.2"。再点击"Next"。

  • 点击"Install"进行安装。然后点击"Finish"就安装完成了。

 

2.2、go的环境变量配置 

  • 此电脑->右键"属性"->"高级系统设置"->"环境变量"

  • 在系统变量里面添加:

  • 变量名:GOPATH

    变量值:D:\0-software\0-develop\10-GO\1-go1.20.2

  • 在Path里面添加:%GOPATH%\bin

  • 然后打开cmd,输入"go version",打印下图所示,说明环境变量配置成功。

goLand的安装、配置

2.3、go开发之hello-world

  • 点击"File"->"new"->"Go File",编辑文件名为"Hello"

     

  • 可以看到默认会有一个package包名。每一个go的源码文件都要指定包名。并且只有package是main的代码才会运行。

  • func表示函数的意思。

  • 注意:Go语言的Hello World你想要运行的话要注意:

    1. 包名必须叫main

    2. 函数名也必须叫main

    3. 同一个目录下只能有一个func main()

  • 点击绿色的三角按钮执行。

  • 还可以通过另外一种方式运行:

    1. 进入到Hello.go所在目录文件夹

    2. 然后执行go build .\Hello.go,这样可以将Hello.go编译成可执行文件。

    3. 然后执行:.\Hello.exe,就可以执行了。

    4. 如果想省略编译过程直接执行,可以输入:

      go run .\Hello.go
      

      这样就不会编译生成Hello.exe文件,而且还会执行。

3、变量和常量

3.1、如何定义变量

package main

import "fmt"

// 全局变量和局部变量(定义在main外面的变量都是全局变量)
//var sex = "male"
//var ok bool = true

// 简洁方式定义全局变量
var (
	sex = "male"
	ok  = true
	age = 18
)

//局部变量定义了就必须使用,不使用会报错;全局变量定义了之后可以不使用,不会报错。

func main() {
	//go是静态语言,静态语言和动态语言相比,定义变量差异很大
	//1、变量必须想定义后使用 2、变量必须有类型 3、变量类型定下来之后不能改变
	//定义变量的方式
	//方式一:var variableName variableType
	var name string
	name = "旺财"
	//演示:变量类型定下来之后不能改变
	//name = 1

	fmt.Print(name)

	/*
		方式二:var variableName = variableValue
		可以省略variableType,因为go可以通过variableValue进行类型推断。
	*/

	var name2 = "小强"
	fmt.Print(name2)

	/*
		方式三:variableName := variableValue
		这种平时用的比较多
	*/

	//var age = 1
	age := 1
	fmt.Print(age)

	//go语言中局部变量定义了但是不使用,是不行的。

	//2、多变量定义
	//2、多变量定义
	//2.1、同时在一行里面定义3个string类型的变量
	var user1, user2, user3 string
	fmt.Print(user1, user2, user3)
	//2.2、同时在一行里面定义3个变量,并且初始化。
	var user4, user5, user6 = "小强", "旺财", 1
	fmt.Print(user4, user5, user6)

	/*
		注意:
			变量必须先定义再使用
			go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值类型一致
			局部变量名不能冲突;全局变量和局部变量的变量名可以重复,这种情况下,局部变量的优先级高。
			简洁变量定义不能用于全局变量(方式三:variableName := variableValue)
			变量是有零值的
			局部变量定义了就必须使用,不使用会报错;全局变量定义了之后可以不使用,不会报错。
	*/

}

3.2、常量的定义和使用

package main

import "fmt"

func main() {
	//常量,定义的时候就指定的值,不能修改。
	//常量定义的时候全部大写。多个单词中间加下划线。
	const PI1 float32 = 3.1415926535897932384626 //显式定义
	const PI2 = 3.1415926535897932384626         //隐式定义

    // 同时定义多个常量
	const (
		UNKNOWN = 1
		FEMALE  = 2
		MALE    = 3
	)

    // 同时定义多个常量,并且支持类型定义。
	const (
		X int = 1
		Y
		S = "abc"
		Z
		M
	)
	fmt.Println(X, Y, S, Z, M)

	/*
		1、常量类型只可以定义bool、数值(整数、浮点数和复数) 和 字符串;
		2、不曾使用的常量,没有强制使用的要求;
		3、显式指定类型的时候,必须确保常量 左右值类型一致。
		4、常量在定义的时候如果没有设置类型和值的话,它就用前面的类型和值。
	*/

}

代码执行结果:

         从打印结果可以看出,Y没有定义类型和值,但是Y可以使用前面X的类型和值。M也是同样的道理。

3.3、iota的使用细节

package main

import "fmt"

func main() {
	//iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
	const (
		ERR1 = iota + 1
		ERR2
		ERR3
		ERR4 = "abc"
		ERR5
		ERR6 = 100
		ERR7 = iota
	)

	const (
		ERRNEW1 = iota
	)

	fmt.Println(ERR1, ERR2, ERR3, ERR4, ERR5, ERR6, ERR7)
	fmt.Println(ERRNEW1)
	/*
		如果中断了iota那么必须显式的恢复,后续会自动递增。
		自增类型默认是int类型
		iota能简化const类型的定义
		每次出现const的时候,iota初始化为0
	*/

}
代码运行结果:

​

3.4、匿名变量的定义和用途

package main

func a() (int, bool) {
	return 0, false
}

func main() {
	//匿名变量:就是一个下划线
	var _ int
	//r1, ok := a()
	_, ok := a()
	/*
		如果我接下来只想使用ok,不想使用r1,根据Go的局部变量定义规定的,定义了就必须使用,那我就必须在下面被迫的加一个多余的打印r1的代码。
		有什么好办法吗?
		这时,匿名变量就登场了。可以使用"_"代替r1,这样在下面可以不用也不会报错了。
	*/
	if ok {
		//打印
		
	}
}

3.5、变量的作用域

package main

import "fmt"

// 全局变量:任何一个函数都可以使用这个变量
var globalVariable = "旺财"

func main() {
	//变量的作用域

	//局部变量
	localVariable := "小强"
	fmt.Print(localVariable)

	{
		//局部变量
		localVariable2 := "张三"
		fmt.Print(localVariable2)
	}
	//在局部变量作用域外部打印该变量会报错
	//fmt.Print(localVariable2)

}

4、go的基础数据类型

4.1、数值、浮点数和字符类型

package main

import "fmt"

func main() {
	//基础数据类型
	//var a int8
	//var b int16
	//var c int32
	//var d int64
	//var ua uint8
	//var ub uint16
	//var uc uint32
	//var ud uint64
	动态类型,用的时候就会知道,用起来挺麻烦的
	//var e int
	//
	类型转换需要强转才行
	//a = int8(b)
	//
	//var f1 float32
	//var f2 float64
	//
	//f1 = 3
	//f2 = 3.14

	//主要是用来存放英文字符的
	var c byte
	c = 'a' + 1
	fmt.Println(c)        //值是98
	fmt.Printf("c=%c", c) //打印的是 c=b

	c1 := 97
	fmt.Println()
	fmt.Printf("c1=%c", c1) //打印的是 c=a

	//也是字符,主要是用来存放中文字符的
	var c2 rune
	c2 = '旺'
	fmt.Println()
	fmt.Printf("c=%c", c2) //打印的是 c=旺

	//字符串
	var name string
	name = "My name is Peter Parker,I am a Super Hero. I don't like the Criminals."
	fmt.Println()
	fmt.Println(name)
}
运行结果:

bool类型

        布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true

数值型

  1. 整数型

可以简单讲解一下二进制和位数的关系,以及int和uint的关系

  • int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 长度:8bit

  • int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)

  • int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)

  • int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

  • uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 8位都用于表示数值:

  • uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)

  • uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)

  • uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

  1. 浮点型

  • float32 32位浮点型数

  • float64 64位浮点型数

其他

  • byte 等于 uint8

  • rune 等于 int32

  • uint 32 或 64 位

字符

        Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。 ​ 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {

	var a byte
	a = 'a'
	//输出ascii对应码值 。。 这里说明一下什么是ascii码
	fmt.Println(a)
	fmt.Printf("a=%c", a)
}

        字符常量只能使用单引号括起来,例如:var a byte = ‘a’ var a int = ‘a’

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {

	var a byte
	a = "a"
	//输出ascii对应码值 。。 这里说明一下什么是ascii码
	fmt.Println(a)
	fmt.Printf("a=%c", a)
}

        字符本质是一个数字, 可以进行加减乘除

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {

	a := 'a'

	//这里注意一下 1. a+1可以和数字计算 2.a+1的类型是32 3. int类型可以直接变成字符

	fmt.Println(reflect.TypeOf(a+1))
	fmt.Printf("a+1=%c", a+1)
}

字符串

        字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。

4.2、基本类型的转换

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	//基本类型转换
	//int和int相互转换
	var a int8 = 12
	//var b = uint8(a)
	//fmt.Print(b)

	//float转int
	//var f float32 = 3.14
	//var c = int32(f)
	//fmt.Println(c) //打印的是3

	//int转float
	//var f64 = float64(a)
	//fmt.Println(f64) //打印的是12

	//定义别名
	type IT int //类型要求很严格
	var c = IT(a)
	fmt.Println(c)

	//字符串转数字
	var istr = "12"
	myint, err := strconv.Atoi(istr)
	if err != nil {
		fmt.Println("convert erro")
	}
	fmt.Println(myint)

	//数字转字符串
	var myi = 32
	fmt.Println(strconv.Itoa(myi))
	
}

type 关键字:

        在 Go 语言中,type 关键字常被我们用来创建新的结构体。同样的,type 也可以用来创建其它的用户自定义类型。在创建新类型时,有类型别名和类型定义两种方式,你知道它们的区别吗?

1、type 关键字

        对于使用过 Go 语言的人,相信对type关键字都不陌生,它可以帮助我们定义结构体或接口:

type Student struct{

}

type Man interface {
    Name()
}

        在使用 type 定义结构体时,我们可以把它看作是基于struct{}类型定义了一个新的类型Student

        其实,除了用于创建新类型,type还有创建类型别名的作用。

2、类型别名 vs 类型定义

基于一个类型创建一个别名,称之为类型别名 (alias)。

基于一个类型创建一个新类型,称之为类型定义 (definition)。

type Int1 = int // 类型别名,Int1 是 int 类型的别名
type Int2 int // 类型定义,Int2 是新类型

它们之间的区别是什么呢?

        以上述定义的Int1Int2为例,我们可以用int类型的变量初始化Int1类型,因为Int1只是int类型的一个别名。

        但如果我们用一个int类型的变量初始化Int2类型时,对Int2类型的初始化会报错,因为Int2是一个新的类型。

type Int1 = int // 类型别名,Int1 是 int 类型的别名
type Int2 int // 类型定义,Int2 是新类型

var i int = 0

var i1 Int1 = i
var i2 Int2 = i // error

        不过,Int1类型和Int2类型都可以用相应类型的字面量来初始化。

type Int1 = int // 类型别名,Int1 是 int 类型的别名
type Int2 int // 类型定义,Int2 是新类型

var i1 Int1 = 0
var i2 Int2 = 0

4.2.1、简单的转换操作

valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
代码块1
// 浮点数
a := 5.0

// 转换为int类型
b := int(a)

//Go允许在底层结构相同的两个类型之间互转。例如:
// IT类型的底层是int类型
type IT int

// a的类型为IT,底层是int
var a IT = 5

// 将a(IT)转换为int,b现在是int类型
b := int(5)

// 将b(int)转换为IT,c现在是IT类型
c := IT(b)

var a int32 = 1
var b int64 = 3
b = int64(a)
fmt.Println(a, b)

/*
    不是所有数据类型都能转换的,例如字母格式的string类型"abcd"转换为int肯定会失败
    低精度转换为高精度时是安全的,高精度的值转换为低精度时会丢失精度。例如int32转换为int16,float32转换为int
    这种简单的转换方式不能对int(float)和string进行互转,要跨大类型转换,可以使用strconv包提供的函数
*/
 

4.2.2、strconv

Itoa和Atoi

int转换为字符串:Itoa()

println("a" + strconv.Itoa(32))  // a32

string转换为int:Atoi()(表示 alphanumeric to integer)是把字符串转换成整型数的一个函数

i,_ := strconv.Atoi("3")
println(3 + i)   // 6

// Atoi()转换失败
i,err := strconv.Atoi("a")
if err != nil {
    println("converted failed")
}
//由于string可能无法转换为int,所以这个函数有两个返回值:第一个返回值是转换成int的值,第二个返回值判断是否转换成功。

4.3、format进行格式化转换

Parse类函数

        Parse类函数用于转换字符串为给定类型的值:ParseBool()、ParseFloat()、ParseInt()、ParseUint()。

b, err := strconv.ParseBool("true")
f, err := strconv.ParseFloat("3.1415", 64)
i, err := strconv.ParseInt("-42", 10, 64)
u, err := strconv.ParseUint("42", 10, 64)

ParseInt()和ParseUint()有3个参数:

func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)
func ParseUint(s string, base int, bitSize int) (uint64, error)

说明:

  1. bitSize参数表示转换为什么位的int/uint,有效值为0、8、16、32、64。当bitSize=0的时候,表示转换为int或uint类型。例如bitSize=8表示转换后的值的类型为int8或uint8。

  2. base参数表示以什么进制的方式去解析给定的字符串,有效值为0、2-36。当base=0的时候,表示根据string的前缀来判断以什么进制去解析:0x开头的以16进制的方式去解析,0开头的以8进制方式去解析,其它的以10进制方式解析。

Format类函数

        将给定类型格式化为string类型:FormatBool()、FormatFloat()、FormatInt()、FormatUint()。

s := strconv.FormatBool(true)
s := strconv.FormatFloat(3.1415, 'E', -1, 64)
s := strconv.FormatInt(-42, 16) //表示将-42转换为16进制数,转换的结果为-2a。
s := strconv.FormatUint(42, 16)

        第二个参数base指定将第一个参数转换为多少进制,有效值为2<=base<=36。当指定的进制位大于10的时候,超出10的数值以a-z字母表示。例如16进制时,10-15的数字分别使用a-f表示,17进制时,10-16的数值分别使用a-g表示。

FormatFloat()参数众多:

func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string

        bitSize表示f的来源类型(32:float32、64:float64),会据此进行舍入。 ​

        fmt表示格式:‘f’(-ddd.dddd)、‘b’(-ddddp±ddd,指数为二进制)、‘e’(-d.dddde±dd,十进制指数)、‘E’(-d.ddddE±dd,十进制指数)、‘g’(指数很大时用’e’格式,否则’f’格式)、‘G’(指数很大时用’E’格式,否则’f’格式)。 ​

        prec控制精度(排除指数部分):对’f’、‘e’、‘E’,它表示小数点后的数字个数;对’g’、‘G’,它控制总的数字个数。如果prec 为-1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示f。

4.4、运算符和表达式

4.4.1、算数运算符

      • / %(求余) ++ –

4.4.2、关系运算符

== != > < >= <=

4.4.3、逻辑运算符

&&所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
||所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
!所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

这个和python不一样,python中使用 and or来连接

package main
​
import "fmt"
​
func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false
   if ( a && b ) {
      fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" )
   }
   if ( a || b ) {
      fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" )
   }
   /* 修改 a 和 b 的值 */
   a = false
   b = true
   if ( a && b ) {
      fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" )
   }
   if ( !(a && b) ) {
      fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" )
   }
}

4.4.4、位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。 ​ 下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:

PQP & QP | QP ^ Q
00000
01011
11110
10011

假定 A = 60; B = 13; 其二进制数转换为: A = 0011 1100 B = 0000 1101

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001 Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符描述实例
&按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
|按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<<左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>>右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。
其功能是把">>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111
package main

import "fmt"

func main() {

   var a uint = 60      /* 60 = 0011 1100 */  
   var b uint = 13      /* 13 = 0000 1101 */
   var c uint = 0          

   c = a & b       /* 12 = 0000 1100 */
   fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a | b       /* 61 = 0011 1101 */
   fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a ^ b       /* 49 = 0011 0001 */
   fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a << 2     /* 240 = 1111 0000 */
   fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c )

   c = a >> 2     /* 15 = 0000 1111 */
   fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )
}

4.4.5、赋值运算符

下表列出了所有Go语言的赋值运算符。

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+=相加后再赋值C += A 等于 C = C + A
-=相减后再赋值C -= A 等于 C = C - A
*=相乘后再赋值C *= A 等于 C = C * A
/=相除后再赋值C /= A 等于 C = C / A
%=求余后再赋值C %= A 等于 C = C % A
<<=左移后赋值C <<= 2 等于 C = C << 2
>>=右移后赋值C >>= 2 等于 C = C >> 2
&=按位与后赋值C &= 2 等于 C = C & 2
^=按位异或后赋值C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|=按位或后赋值C |= 2 等于 C = C | 2
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 21
   var c int

   c =  a
   fmt.Printf("第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c +=  a
   fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c -=  a
   fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c *=  a
   fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c /=  a
   fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c  = 200;

   c <<=  2
   fmt.Printf("第 6行  - <<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c >>=  2
   fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c &=  2
   fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c ^=  2
   fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

   c |=  2
   fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )

}

4.4.6、其他运算符

此处讲解一下什么是地址

运算符描述实例
&返回变量存储地址&a; 将给出变量的实际地址。
*指针变量。*a; 是一个指针变量
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 4
   var b int32
   var c float32
   var ptr *int

   /* 运算符实例 */
   fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a );
   fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b );
   fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c );

   /*  & 和 * 运算符实例 */
   ptr = &a     /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
   fmt.Printf("a 的值为  %d\n", a);
   fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr);
}

4.4.7、运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低

优先级分类运算符结合性
1逗号运算符,从左到右
2赋值运算符=、+=、-=、*=、/=、 %=、 >=、 <<=、&=、^=、|=从右到左
3逻辑或||从左到右
4逻辑与&&从左到右
5按位或|从左到右
6按位异或^从左到右
7按位与&从左到右
8相等/不等==、!=从左到右
9关系运算符<、<=、>、>=从左到右
10位移运算符<<、>>从左到右
11加法/减法+、-从左到右
12乘法/除法/取余*(乘号)、/、%从左到右
13单目运算符!、*(指针)、& 、++、–、+(正号)、-(负号)从右到左
14后缀运算符( )、[ ]、->从左到右

当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 20
   var b int = 10
   var c int = 15
   var d int = 5
   var e int;

   e = (a + b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
   fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值为 : %d\n",  e );

   e = ((a + b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
   fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值为  : %d\n" ,  e );

   e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
   fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值为  : %d\n",  e );

   e = a + (b * c) / d;     //  20 + (150/5)
   fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值为  : %d\n" ,  e );  
}

5、字符串基本操作

5.1、rune和字符串长度

package main

import "fmt"

func main() {
	//5.1节 rune和字符串长度
	//长度计算
	name := "lvxiaosha学go"
	fmt.Println(len(name))

	//将字符串类型的name转换为切片,然后就可以for循环了。
	bytes := []byte(name)
	fmt.Println(len(bytes))
	//因为 len() 传入 返回字符串所占的字节 ,而中文转 utf8 编码后占 3 字节,英文占 1 字节。所以上面两个输出结果都是:9 + 3 + 2 = 14

	//如果我们想得到字符长度,而不是字节长度,就需要转为 切片 后再计算长度。
	runes := []rune(name)
	fmt.Println(len(runes)) // 10
	
}

运行结果:

5.2、转义符

package main

import "fmt"

func main() {
	//5.2节转义符
	//想在字符串中打印双引号
	//方法1:使用反斜线加双引号(\")
	name := "\"吕小傻\""
	fmt.Println(name)

	//方法2:使用Tab键上面的那个键(`),注意不是单引号(')。
	//这个和python中的三引号("""xxx""")里面可以随便写内容类似。
	//我们大多数使用的都是这个方法。
	name2 := `"吕小傻"`
	fmt.Println(name2)
}

转义符

转义字符意义ASCII码值(十进制)
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\\代表一个反斜线字符’’\’092
\’代表一个单引号(撇号)字符039
\"代表一个双引号字符034
\?代表一个问号063

5.3、格式化输出

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	//5.3节格式化输出
	userName := "吕小傻"
	address := "山东省青岛市"
	age := 18
	mobile := "13624558575"

	fmt.Println("用户名:"+userName, "地址:"+address, "年龄:"+strconv.Itoa(age), "电话:"+mobile) //这种拼接方式极难维护
	fmt.Printf("用户名:%s,地址:%s,年龄:%d,电话:%s\r\n", userName, address, age, mobile)         //这种方式更常用,但是性能没有上一种好。

	userMessage := fmt.Sprintf("用户名:%s,地址:%s,年龄:%d,电话:%s", userName, address, age, mobile)
	fmt.Println(userMessage)

	var ages []int = []int{1, 2, 3}
	agesMessage := fmt.Sprintf("年龄:%#v", ages)
	fmt.Println(agesMessage)
}

缺省格式和类型

格式化后的效果动词描述
[0 1]%v缺省格式
[]int64{0, 1}%#vgo语法打印
[]int64%T类型打印

整型(缩进, 进制类型, 正负符号)

格式化后的效果动词描述
15%d十进制
+15%+d必须显示正负符号
␣␣15%4dPad空格(宽度为4,右对齐)
15␣␣%-4dPad空格 (宽度为4,左对齐)
1111%b二进制
17%o八进制
f%x16进制,小写

字符(有引号, Unicode)

Value: 65   (Unicode letter A)

格式化后的效果动词描述
A%c字符
‘A’%q有引号的字符
U+0041%UUnicode
U+0041 ‘A’%#UUnicode 有引号

浮点(缩进, 精度, 科学计数)

Value: 123.456

格式化后的效果动词描述
1.234560e+02%e科学计数
123.456000%f十进制小数

字符串or 字节slice (引号, 缩进, 16进制)

Value: "cafe"

格式化后的效果动词描述
cafe%s字符串原样输出
␣␣cafe%6s宽度为6,右对齐

5.4、高性能字符串拼接-string.builder

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
	"strings"
)

func main() {
	//5.4节 高性能字符串拼接-string.builder
	userName := "吕小傻"
	address := "山东省青岛市"
	age := 18
	mobile := "13624558575"

	var builder strings.Builder
	builder.WriteString("用户名:")
	builder.WriteString(userName)
	builder.WriteString(",地址:")
	builder.WriteString(address)
	builder.WriteString(",年龄:")
	builder.WriteString(strconv.Itoa(age))
	builder.WriteString(",电话:")
	builder.WriteString(mobile)

	response := builder.String()
	fmt.Println(response)
}

运行结果:

 5.5、字符串的比较

package main

import "fmt"

func main() {
	//5.5节 字符串的比较
	a := "hello"
	b := "hello"
	fmt.Println(a == b)
	fmt.Println(a != b)

	//字符串的大小比较
	fmt.Println(a > b)

}

5.6、字符串操作常用方法

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {
	//5.6节 字符串操作常用方法
	//strings常用方法
	//是否包含
	name := "My name is Peter Parker,I am a Super Hero.I don't like the Criminals."
	fmt.Println(strings.Contains(name, "Peter Parker"))

	//字符串长度
	runes := []rune(name)
	fmt.Println(len(runes))

	//查询字符串出现的次数
	fmt.Println(strings.Count(name, "a"))

	//分割字符串
	fmt.Println(strings.Split(name, ","))

	//字符串是否包含前缀,是否包含后缀。
	fmt.Println(strings.HasPrefix(name, "My"))
	fmt.Println(strings.HasSuffix(name, "Criminals."))

	//查询子串出现的位置
	fmt.Println(strings.Index(name, "Peter Parker"))
	fmt.Println(strings.IndexRune(name, []rune(name)[17]))

	//字符串替换
	fmt.Println(strings.Replace(name, "Peter Parker", "Super Man", 1)) // 1表示只替换第一个
	fmt.Println(strings.Replace(name, "Peter Parker", "Iron Man", -1)) // -1表示全部替换

	//大小写转换
	fmt.Println(strings.ToLower("Peter Parker"))
	fmt.Println(strings.ToUpper("Peter Parker"))

	//去掉字符串左右两边的特殊字符,下面的方法表示,只要字符串两边出现了"#"或"$",就去掉。
	//除了strings.Trim,还有strings.TrimLeft和strings.TrimRight方法
	fmt.Println(strings.Trim("$#Peter #Parker#", "#$"))

}

运行结果:

6.1、if条件判断

package main

import "fmt"

/*
*

	if 布尔表达式 {
	  逻辑
	}
*/
func main() {
	//6.1节 if条件判断
	age := 18
	country := "中国"
	//简单的if条件判断,布尔表达式的括号省略
	if age < 18 {
		fmt.Println("未成年")
	}

	//复杂的if条件判断,布尔表达式的括号不能省略
	if (age < 18) && (country == "中国") {
		fmt.Println("未成年")
	} else if age == 18 {
		fmt.Println("刚刚成年")
	} else {
		fmt.Println("成年了")
	}

}

6.2、for循环基础用法

package main

import (
	"fmt"
)

/*
 * go语言中只有for循环,没有while循环。
 * for init; condition; post {
 *   //do something
 *	}
 */
func main() {
	//6.1节 for循环基础用法
	//标准写法
	for i := 0; i < 3; i++ {
		fmt.Println(i)
	}

	//初始变量在循环外面定义
	var j int
	for ; j < 3; j++ {
		fmt.Println(j)
	}

	// init; condition; post 都没有,就等效与while(true)
	//var k int
	//for {
	//	//睡眠2秒
	//	time.Sleep(2 * time.Second)
	//	fmt.Println(k)
	//	k++
	//}

	// 可以将post部分放到循环体里面
	var m int
	for m < 3 {
		fmt.Println(m)
		m++
	}

}

6.3、for循环打印九九乘法表

package main

import "fmt"

/*
 * 6.3节 for循环打印九九乘法表
 * for循环打印九九乘法表
 */
func main() {
	//遍历,处理第几行
	for y := 1; y <= 9; y++ {
		//遍历,处理第几列。
		for x := 1; x <= y; x++ {
			fmt.Printf("%d * %d = %d\t", x, y, x*y)
		}
		fmt.Println()
	}

}

运行结果:

6.4、for range的循环用法

package main

import (
	"fmt"
)

/*
 * 6.4节 for range的循环用法,主要用于 字符串、数组、切片、map、channel
 */
func main() {
	name := "My name is Peter Parker."
	//for index, value := range name {
	//	fmt.Printf("%d, %c\r\n", index, value)
	//}

	for _, value := range name {
		fmt.Printf("%c\r\n", value)
	}

	/*
	 * 字符串  字符串的索引(key)  字符串对应的索引的字符值的拷贝(index),因为是字符串值的拷贝,所以在字符串循环时是改不了原字符串的  如果不写key,那么index返回的是索引
	 * for index := range name {
	 *     fmt.Printf("%c\r\n", index)
	 * }
	 *
	 * 数组  数组的索引          索引的对应值的拷贝                   如果不写key,那么value返回的是索引
	 * 切片  切片的索引          索引的对应值的拷贝                   如果不写key,那么value返回的是索引
	 * map  字符串的索引(key)    value 返回的是 key 对应值的拷贝      如果不写key,那么value返回的是map的值
	 * channel                value 返回的是 channel 接受的数据
	 */

	//下面这种方式循环字符串时会出现中文乱码
	name2 := "哈哈哈"
	for index := range name2 {
		fmt.Printf("%c\r\n", name2[index])
	}

	//下面这种方式循环字符串时,就不会出现中文乱码
	name3 := "哈哈哈"
	for _, value := range name3 {
		fmt.Printf("%c\r\n", value)
	}

}

6.5、for循环的continue和break语句

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	index := 0
	for {
		time.Sleep(1 * time.Second)
		index++

		//如果index等于5,就直接进入下一次循环,不执行下面的代码。
		if index == 5 {
			continue
		}

		fmt.Println(index)
		if index > 10 {
			//退出循环
			break
		}
	}
}

6.6、goto语句的基本用法

package main

import "fmt"

/*
 * 6.6节 goto语句的基本用法
 * goto语句可以让我们的代码跳到指定的代码块中运行,灵活性很强。但是开发中不建议使用。
 *
 * goto语句可以实现程序的跳转,goto语句使用场景最多的是程序的错误处理,也就是说当程序出现错误的时候统一跳转到相应的标签处,统一处理。
 */
func main() {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		for j := 0; j < 5; j++ {
			if j == 2 {
				goto over
			}
			fmt.Println(i, j)
		}

	}

over:
	fmt.Println("over")

}

运行结果:

6.7、switch语法

package main

import "fmt"

/*
 * 6.7节 switch语句 比if语句执行性能更高一些,而且代码更整洁。
 * switch var1 {
 *     case val1:
 *         ...
 *     case val2:
 *         ...
 *     case val3:
 *         ...
 *     default:
 *         ...
 *
 * var1变量可以是任意的变量类型
 */
func main() {
	//中文的星期几,输出对应的英文
	day := "星期三"
	switch day {
	case "星期一":
		fmt.Println("Monday")
	case "星期二":
		fmt.Println("Tuesday")
	case "星期三":
		fmt.Println("Wednesday")
	case "星期四":
		fmt.Println("Thursday")
	case "星期五":
		fmt.Println("Friday")
	case "星期六":
		fmt.Println("Saturday")
	case "星期日":
		fmt.Println("Sunday")
	default:
		fmt.Println("Unknown")
	}

	//还有更灵活的switch用法
	score := 95
	switch {
	case score < 60:
		fmt.Println("E")
	case score >= 60 && score < 70:
		fmt.Println("D")
	case score >= 70 && score < 80:
		fmt.Println("C")
	case score >= 80 && score < 90:
		fmt.Println("B")
	case score >= 90 && score < 100:
		fmt.Println("A")
	default:
		fmt.Println("Unknown")
	}

	//还有可以这样用switch
	count := 90
	switch count {
	case 60, 70, 80:
		fmt.Println("Ordinary")
	case 90:
		fmt.Println("Excellent")
	default:
		fmt.Println("Unknown")
	}
	
}

运行结果:

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