C语言的变量与自增自减

本文是作者学习C语言的笔记,主要探讨了全局变量、局部变量和static关键字的使用。全局变量在整个程序中可见,而局部变量仅在定义的函数内有效。static关键字可以使局部变量在函数调用结束后保持其值。此外,文章还介绍了自增自减运算符的细节,包括其运算顺序和潜在的陷阱。通过示例代码,作者展示了自增自减运算符在不同情况下的行为,强调了理解其工作原理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

最近开始从头学习c语言了,虽然以前学过有一些基础,但是从头再来时还是学到了很多以前没有学到或者说没有学懂的东西。趁着还没忘,分享一下。


一、变量

变量是所有编程语言中都会定义的东西,顾名思义变量是可以改变的量,但是又不能随便改变。比如定义时是整型,那么永远都只能赋值整型(当然,强制类型转换是可以改变的)。今天想说的是全局变量、局部变量以及一个可以修饰这些变量的关键字:static

1、全局变量

全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。这个变量贯穿程序始终,直到程序运行结束其所占用的内存空间才会被释放掉。
全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量。

2、局部变量

局部变量是定义在函数体内部的变量,其生命周期在函数结束时便结束。并且在局部{ }内定义的变量只能在局部内被调用。普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

3、static关键字

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

4、举个栗子

#include <stdio.h>
int sum(int a)
{
    int c = 0;
    static int b = 3;
    c += 1;
    b += 2;
    return (a + b + c);
}
int main()
{
    int i;
    int a = 2;
    for (i = 0; i < 5; i++) 
    { 
        printf("%d,", sum(a)); 
    } 
} 

程序的输出结果是8 10 12 14 16
程序每次调用sum函数时,局部变量c都会被重新定义,因此最终返回值表达式中的a永远是2,c永远是1,但b不同,即使b只是sum函数中的局部变量,但由于static的修饰,虽然程序退出了sum函数,但其值仍保持不变,其所占用的空间知道main函数走完才会被释放掉。

二、自增自减运算符

1、先涨个姿势

++、- -运算符是C语言中很常见的,循环中更是屡见不鲜,但是最近我才发现,原来这里面也大有门道。先看下面这段代码:

#include<stdio.h>
void main()
{
	int a = 0;

	printf("%d %d %d %d\n", a++, ++a, a++, ++a);

	printf("a = %d\n", a); 
}

这段程序会输出什么? 0,2,2,4?我也是这么想的!但事实不是这样的。
看一下运行结果:devC++里的运行结果
这是由于计算机在执行print语句时,为了保证输出结果顺序正确,对这几个表达式进行了压栈的操作,当输出时,第一个进行运算的是最后的++a,即程序中的四个表达式是从后往前运算输出的。因此打印结果才和想的大相径庭,并且不同的编译器和编译环境也不一样,但总之并非0 2 2 4。
是不是觉得没用的知识增加了!!1(毕竟没有几个人会写出这样的代码吧哈哈哈)

2、自增自减运算符

好了言归正传,自增自减运算符说白了就是一个简写的表达式,无论前++,后++,最后都会自增1,但跟“+=” “-=”不同的地方在于,是先自增,还是先参与运算。(自减与自增类似)。

    前++:先进行++操作。

    后++:后进行操作。

在这里插入图片描述
来看代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int j = 1;
	printf("%d\n", i++);
	printf("%d\n", ++j);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
相对与前++,后++多了一步"保存"操作

总结

目前还是个小白,学到的新知识也就这些了,后面有新的发现再写~
PS:隔两天会把最近刷的编程题做个汇总发出来 记录一下~

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