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什么是List
在集合框架中,**List是一个接口,继承自Collection。**而collection也是一个接口,该接口中规范了后续容器中常用的一些方法,继承自Iterable。具体如下所示:
Iterable也是一个接口,表示实现该接口的类是可以逐个元素进行遍历的,具体如下:
站在数据结构的角度来看,List就是一个线性表,即n个具有相同类型元素的有限序列,在该序列上可以执行增删改查以及变量等操作。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、List常见接口介绍
List提供了很多方法,具体如下:
虽然方法很多,但是常用方法如下:
方法 | 解释 |
---|---|
boolean add(E e) | 尾插 e |
void add(int index, E element) | 将 e 插入到 index 位置 |
boolean addAll(Collection<? extends E> c) | 尾插 c 中的元素 |
E remove(int index) | 删除 index 位置元素 |
boolean remove(Object o) | 删除遇到的第一个 o |
E get(int index) | 获取下标 index 位置元素 |
E set(int index, E element) | 将下标 index 位置元素设置为 element |
void clear() | 清空 |
boolean contains(Object o) | 判断 o 是否在线性表中 |
int indexOf(Object o) | 返回第一个 o 所在下标 |
int lastIndexOf(Object o) | 返回最后一个 o 的下标 |
List subList(int fromIndex, int toIndex) | 截取部分 list |
值得注意的是,**List是个接口,并不能直接用来实例化。**如果要使用,必须去实例化List的实现类。在集合框架中,ArrayList和LinkedList都实现了List接口。
线性表在逻辑上是线性结构,也就是说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储的通常以数组和链式结构进行存储。
二、ArrayList与顺序表
顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
1.ArrayList简介
在集合框架中,ArrayList是一个普通的类,实现了List接口,具体框架图如下:
说明:
- ArrayList实现了RandomAccess接口,表明ArrayList支持随机访问
- ArrayList实现了Cloneable接口,表明ArrayList是可以clone的
- ArrayList实现了Serializable接口,表明ArrayList是支持序列化的
- 和Vector不同,ArrayList不是线程安全的,在单线程下可以使用,在多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList
- ArrayList底层是一段连续的空间,并且可以动态扩容,是一个动态类型的顺序表
2.实现自己的顺序表
手撕代码环节:
首先我们需要定义一个自己的list接口,接口中声明需要实现的各种方法:
public interface MyList {
/**
* 返回线性表中的元素个数
* @return
*/
int size();
/**
* 将e插入到线性表中,一定返回true
* @param e
* @return
*/
boolean add(Long e);
/**
* 将e插入下标为index位置处,如果下标不合法,抛出ArrayIndexOutOfBoundsException异常
* 向除末尾处插入都需要移动元素
* @param index 下表合法范围[0,size())
* @param e 添加的元素
*/
void add(int index,Long e);
/**
* 删除index下标处的元素并返回
* @param index [0,size()-1]
* @return 返回删除的元素值
*/
Long remove(int index);
/**
* 删除值为e的元素
* @param e 需要删除的元素
* @return 成功返回true 失败返回false
*/
boolean remove(Long e);
/**
* 获取index处元素的值
* @param index 数组下标
* @return 该下标处的元素值
*/
Long get(int index);
/**
* 修改元素
* @param index [0,size)
* @param e 修改后的元素
* @return 原来index处的元素
*/
Long set(int index,Long e);
/**
* 修改所有值为e的元素为ne
* @param e
* @return 修改的元素个数
*/
int set(Long e,Long ne);
/**
* 从前往后,返回第一次遇到e的下标
* @param e 目标元素
* @return
*/
int indexOf(Long e);
/**
* 从后向前
* @param e
* @return
*/
int lastIndexOf(Long e);
/**
* 线性表中是否包含e
* @param e
* @return
*/
boolean contains(Long e);
/**
* 打印顺序表
*/
void display();
/**
*判满
* @return
*/
boolean isFull();
/**
* 判空
* @return
*/
boolean isEmpty();
/**
* 清空
*/
void clear();
}
接下来就是接口中各方法的具体实现了:
public class MyArrayList implements MyList {
//定义属性
private Long[] array; //定义了一个数组,数组容量为array.length
private int size; //保存元素的个数
//构造方法
public MyArrayList() {
//初始元素个数为0
this.size = 0;
//容量自行定义,暂定为16个
this.array = new Long[16];
//将数组中每个位置初始化为null
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
array[i] = null;
}
}
@Override
//返回顺序表的元素个数(!=顺序表大小) size!=length
public int size() {
return size;
}
@Override
//尾插元素
public boolean add(Long e) {
//尾插,此时size表示的是下标
array[size] = e;
size += 1;
return true;
}
@Override
//将e添加至index处
public void add(int index, Long e) {
//TODO:扩容问题
if (index < 0 || index > size) {
// 下标不合法
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("下标不合法");
}
//先搬家,将index位置之后的元素往后挪一位,把index空出来
for (int i = size; i > index; i--) {
array[i] = array[i - 1];
}
//将e放在index处
array[index] = e;
size += 1;
}
@Override
//移除下表为index处的元素,并返回元素值
public Long remove(int index) {
// 下标合法性检查
if (index < 0 || index >= size) {
// 下标不合法
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("下标不合法");
}
//将index之后的元素统一往前挪一位
//先将index处的元素保存下来 作为返回值
Long e = array[index];
for (int i = index; i < size; i++) {
array[i] = array[i + 1];
}
// 把不存在的元素置为 null
// 真实中是否要置 null,需要根据性能考虑
array[size - 1] = null;
//size减1
size -= 1;
return e;
}
@Override
//移除第一个碰到的元素e,若成功返回true,失败(没找到)返回false
public boolean remove(Long e) {
// 按照从前到后的顺序,找到第一个遇到的 e
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (array[i].equals(e)) {
remove(i);
size--;
return true;
}
}
return false;
}
@Override
//返回下表为index的元素值
public Long get(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
// 下标不合法
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("下标不合法");
}
return array[index];
}
@Override
//修改第一个指定位置的元素为e
public Long set(int index, Long e) {
// 下标合法性检查
if (index < 0 || index >= size) {
// 下标不合法
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("下标不合法");
}
Long be = array[index];
array[index] = e;
return be;
}
@Override
//修改所有e为ne,返回修改的个数
public int set(Long e, Long ne) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (array[i].equals(e)) {
array[i] = ne;
count++;
}
}
return count;
}
@Override
//返回第一个遇到的e的下标
public int indexOf(Long e) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (array[i].equals(e)) {
return i;
}
}
return -1; //没找到
}
@Override
//从后向前第一个e的下标
public int lastIndexOf(Long e) {
for (int i = size - 1; i >= 0; i--) {
if (array[i].equals(e)) {
return i;
}
}
return -1; //没找到
}
@Override
//线性表中是否包含e
public boolean contains(Long e) {
for (int i = size - 1; i >= 0; i--) {
if (array[i].equals(e)) {
return true;
}
}
//没找到
return false;
//一行代码
//return indexOf(e) != -1
}
@Override
//打印顺序表
public void display() {
if (size == 0) {
System.out.println("[]");
return;
}
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
System.out.print(array[i] + ", ");
}
System.out.print(array[size - 1] + "]");
System.out.println();
}
@Override
public boolean isFull() {
return size == array.length;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
@Override
public void clear() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
array[i] = null;
}
this.size = 0;
}
3.ArrayList的遍历
ArrayList可以使用三种方式遍历:for循环+下标、foreach、使用迭代器,在上述实现的自己的ArrayList中,display方法实现的打印顺序表就是使用的for循环+下标。
//这里使用的是java.util包下的ArrayList 并非自己写的 因为迭代器并没有在MyList中实现
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
list.add(5);
// 使用下标+for遍历
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.print(list.get(i) + " ");
}
System.out.println();
// 借助foreach遍历
for (Integer integer : list) {
System.out.print(integer + " ");
}
System.out.println();
//使用迭代器
Iterator<Integer> it = list.listIterator();
while(it.hasNext()){
System.out.print(it.next() + " ");
}
System.out.println();
}
运行结果:
4.ArrayList的扩容机制
ArrayList是一个动态类型的顺序表,即:在插入元素的过程中会自动扩容:以下是ArrayList源码中扩容方式
Object[] elementData; // 存放元素的空间
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 默认空间
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 默认容量大小
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
private void grow(int minCapacity) {
// 获取旧空间大小
int oldCapacity = elementData.length;
// 预计按照1.5倍方式扩容
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果用户需要扩容大小 超过 原空间1.5倍,按照用户所需大小扩容
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果需要扩容大小超过MAX_ARRAY_SIZE,重新计算容量大小
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 调用copyOf扩容
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
// 如果minCapacity小于0,抛出OutOfMemoryError异常
if (minCapacity < 0)
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
}
总结:
- 检测是否真正需要扩容,如果是调用grow准备扩容
- 预估需要库容的大小
初步预估按照1.5倍大小扩容
如果用户所需大小超过预估1.5倍大小,则按照用户所需大小扩容
真正扩容之前检测是否能扩容成功,防止太大导致扩容失败- 使用copyOf进行扩容
5.使用示例:
手写一个扑克牌小游戏:
public class Card {
public int rank; // 牌面值
public String suit; // 花色
@Override
public String toString() {
return String.format("[%s %d]", suit, rank);
}
}
public class CardDemo {
public static final String[] SUITS = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 买一副牌
private static List<Card> buyDeck() {
List<Card> deck = new ArrayList<>(52);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
String suit = SUITS[i];
int rank = j;
Card card = new Card();
card.rank = rank;
card.suit = suit;
deck.add(card);
}
}
return deck;
}
private static void swap(List<Card> deck, int i, int j) {
Card t = deck.get(i);
deck.set(i, deck.get(j));
deck.set(j, t);
}
private static void shuffle(List<Card> deck) {
Random random = new Random(20190905);
for (int i = deck.size() - 1; i > 0; i--) {
int r = random.nextInt(i);
swap(deck, i, r);
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Card> deck = buyDeck();
System.out.println("刚买回来的牌:");
System.out.println(deck);
shuffle(deck);
System.out.println("洗过的牌:");
System.out.println(deck);
// 三个人,每个人轮流抓 5 张牌
List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
hands.add(new ArrayList<>());
hands.add(new ArrayList<>());
hands.add(new ArrayList<>());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
hands.get(j).add(deck.remove(0));
}
}
System.out.println("剩余的牌:");
System.out.println(deck);
System.out.println("A 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(0));
System.out.println("B 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(1));
System.out.println("C 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(2));
}
}
运行一下,得到:
总结
以上就是今天要讲的内容,本文手动复现了ArrayList的实现代码以及其中常见常用的方法。大致介绍了List接口以及其下的方法和具体实现类以及使用,后续会将LinkedList的代码实现以及使用总结一下,然后将两者进行比较和总结。还有相关编程题过几天也会总结一下~