设计模式--工厂设计

今天第一次接触Java的工厂设计模式, 看下面: 

Java代码  

  1. interface Fruit  
  • {  
  •     public

 void eat();  

  • }  
  • class

 Apple implements Fruit  

  • {  
  •     public

 void eat()  

  •     {  
  •         System.out.println("吃苹果"

);  

  •     }  
  • }  
  • class

 Orange implements Fruit  

  • {  
  •     public

 void eat()  

  •     {  
  •         System.out.println("吃桔子"

);  

  •     }  
  • }  
  • class

 Factory  

  • {  
  •     public

 static Fruit getIns(String classname){  

  •         Fruit f;  
  •         f = null

;  

  •         if

 ("apple".equals(classname))  

  •         {  
  •             f = new

 Apple();  

  •         }  
  •         if

 ("orange".equals(classname))  

  •         {  
  •             f = new

 Orange();  

  •         }  
  •         return

 f;  

  •     }  
  • }  
  •   
  • public

 class  Demo6  

  • {  
  •     public

 static void main(String[] args)   

  •     {  
  •         Fruit f;   
  •         if

 (args[0]!=null){  

  •         f=Factory.getIns(args[0

]);  

  •             f.eat();  
  •         }  
  •         else

 {  

  •             System.out.println("请输入参数"

);  

  •         }  
  •     }  
  • }  

程序在子类与接口之间加入了一个过渡段,通过过渡段来取得接口的实例,这个过渡段就叫做工厂。 

那么是不是可以这样理解,工厂就是把主方法提供的东西加工成符合标准的产品(实例化对象)以供后面的程序处理呢?


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