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原创 使用Unity打包Assetbundle填坑记录(随时更新)
Unity版本=2017.4.13f1问题1: Cannot mark assets and scenes in one AssetBundle出现原因:使用Unity 打包场景文件为AssetBundle时出现这个报错。解决方法:打包场景文件时,不要再自己添加依赖,将场景单独打包出来就好了,依赖会自动打包进去。问题2:报某个assetBundle已经加载过了的错误出现原因:这里没有犯低...
2019-05-09 14:13:45 6295
原创 C#版多线程安全泛型单例
看到《剑指Offer》的面试题2觉得有趣自己写了个泛型单例。优点:1.多线程安全。2.首次调用Instance时才执行实例化。3.简单干净,没有其它没必要的成员函数,需要的话可以自己加。4.支持泛型。public class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new(){ protected Sin...
2018-12-05 14:04:33 434
空空如也
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