使用Unity打包Assetbundle填坑记录(随时更新)

Unity版本=2017.4.13f1

问题1: Cannot mark assets and scenes in one AssetBundle

出现原因:使用Unity 打包场景文件为AssetBundle时出现这个报错。
解决方法:打包场景文件时,不要再自己添加依赖,将场景单独打包出来就好了,依赖会自动打包进去。

问题2:报某个assetBundle已经加载过了的错误

出现原因:这里没有犯低级错误,bundle的全名的确是不一样的,比如:

ui1_d71bc3499ff3496b4bb1188e9eb708cd.unity3d

ui1_a08c72a75d94dd90eff6ee9cf6a71c92.unity3d

但是前缀ui1_是一样的,这样也不行,这里使用了BuildAssetBundleOptions.AppendHashToAssetBundleName

解决方法:目前看只能重新制定命名规范了。

问题3:Moving Temp/unitystream.unity3d to [path]:系统找不到指定的文件,如下:

在这里插入图片描述
出现原因:使用Unity 打包bundle时出现弹框报错,一开始以为是沙盒的问题,后面排查发现是bundle中出现同名文件(条件是:文件名一样,放在不同目录下,打包到同一个Bundle)。
解决方法:根据原因规避。

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