内存分配与回收策略

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Java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化地解决了两个问题

  • 给对象分配内存
  • 回收分配给对象的内存

对象的内存分配,往大方向讲,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地栈上分配)
对象主要分配在堆的新生代的Eden区上(如何理解),如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可能会直接分配在老年代中。
分配的规则并不是百分百固定的,其细节取决于当前使用哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中于内存相关的参数设置。

对象优先在Eden分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC

新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕死的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快

老年代GC(Major GC/Full GC):指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴随着至少一次的Minor GC(但非绝对,Parallel Scavenge 收集器策略里就有直接进行Major GC 的策略选择过程)。Major GC的速度一般会比Minor GC 慢10倍以上。

大对象直接进入老年代

所谓大对象是指:需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。
大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息,经常出现打击地下昂容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。
虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区以及两个Survivor区之间发生大量的内存复制(新生代采用复制算法收集内存)这个参数只对Serial和ParNew两款收集器有效。

长期存活的对象将进入老年代

为了区分哪些对象放在新生代,哪些对象放到老年代,虚拟机为每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivo空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survivor区中每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。
对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

动态对象年龄判断

为了更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

空间分配担保

在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于等于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。

新生代复制收集算法为了内存利用率只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份。如果出现大量对象再一次Minor GC后仍然存活,就需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。前提是老年代还有容纳这些对象的剩余空间。有多少对象活下来在垃圾回收完之前是未知的,所以只好取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行Full GC来让老年代腾出更多空间。

取平均值进行比较仍然是一种动态概率的手段,也就是说如果某次Minor GC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(handle Promotion Failure),如果出现handlePromotionFailure失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。大部分情况会将handlePromotionFailure开关打开,避免Full GC过于频繁。

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