Echarts中手柄样式更改

代码:

dataZoom: [
      {
        start: 0,
        end: 100,
        left: 100,
        bottom: 0,
        right: 140,
        backgroundColor: 'yellow',
        borderRadius: 15,
        borderColor: 'green',
        dataBackground: {
          lineStyle: {
            width: 0
          },
          areaStyle: {
            color: 'black',
            opacity: 1,
          }
        },
        selectedDataBackground: {
          lineStyle: {
            width: 0
          },
          areaStyle: {
            color: 'blue',
            opacity: 1
          }
        },
        fillerColor: 'rgba(100,200,200, 0.1)',
        brushSelect: false,
        handleStyle: { /* 手柄的样式 */
          color: '#fff',
          borderWidth: 3,
          borderColor: 'red'
        },
        handleIcon: 'path://M30.9,53.2C16.8,53.2,5.3,41.7,5.3,27.6S16.8,2,30.9,2C45,2,56.4,13.5,56.4,27.6S45,53.2,30.9,53.2z M30.9,3.5M36.9,35.8h-1.3z M26.8,35.8 h-1.3H27L27.8,35.8L25.8,35.8z'
      },
    ]

效果图:

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要在OSG显示OpenVR手柄,可以使用OSG VR库提供的vrDevice类来获取手柄的状态和位置,并使用OSG的NodeVisitor将其转换为OSG节点进行渲染。下面是一个简单的示例代码: ```c++ #include <osgVRPN/Tracker> // 创建OpenVR手柄节点 osg::ref_ptr<osg::Node> createOpenVRControllerNode(osg::ref_ptr<osg::Node> model, osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform) { // 创建vrpn设备 osg::ref_ptr<osgVRPN::Tracker> vrpnDevice = new osgVRPN::Tracker("OpenVRController0@localhost"); // 创建手柄节点 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> node = new osg::MatrixTransform; node->addChild(model.get()); // 创建手柄状态回调 class ControllerCallback : public osg::NodeCallback { public: ControllerCallback(osg::MatrixTransform* transform, osgVRPN::Tracker* vrpnDevice) : m_transform(transform), m_vrpnDevice(vrpnDevice) {} virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) { osg::Matrixd matrix; if (m_vrpnDevice->getMatrix(matrix)) { m_transform->setMatrix(matrix); } traverse(node, nv); } private: osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> m_transform; osg::ref_ptr<osgVRPN::Tracker> m_vrpnDevice; }; // 绑定状态回调 node->setUpdateCallback(new ControllerCallback(transform.get(), vrpnDevice.get())); return node; } ``` 在上面的代码,我们首先创建了一个名为“OpenVRController0”的vrpn设备,它将连接到本地主机上的OpenVR手柄。然后,我们创建了一个手柄节点,并将模型添加为其子节点。最后,我们创建了一个手柄状态回调,该回调将在每一帧更新手柄的位置和姿态,并将其转换为OSG节点的矩阵。我们将状态回调绑定到手柄节点上,以便在每一帧更新手柄的位置。 请注意,上面的示例代码仅提供了一个基本的框架,您需要根据自己的需求进行修改和扩展。

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