AutoCAD三维设计——双人床的绘制

 1、床体、床垫、床头主体的绘制

 第一部分主要是利用长方体命令绘制床体、床垫和床头主体。绘制时可以随时更改视图的方向,查看绘制是否正确。对于绘制长方体,要格外的注意鼠标移动的方向,否则会使绘制的长方体达不到想要的效果。

(1)打开AutoCAD2007,键盘点击CTRL+N,新建一个空图形文件。

(2)在命令行中输入LIMITS命令,回车后输入图纸的左下角坐标为(0,0),右上角坐标为(3000,3000)。然后执行ZOOM命令操作,再输入A选择全部,使整个作图区域显示在作图窗口内。

(3)将鼠标移到已弹出的工具栏上,右击鼠标,选择ACAD中的“UCS”、“UCS II”、“建模”、“实体编辑”、“视图”、“视觉样式”、“渲染”等工具栏,使其出现在屏幕上。单击“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”,将视图方向设定为西南等轴测图,如图1所示。

(4)单击“建模”工具栏的图标,执行BOX命令,绘制一个长方体如图2所示,其长度、宽度、高度分别为1500、2000、300。

(5)单击“建模”工具栏的图标,执行BOX命令,以床体长方体上表面右下方角点为床垫长方体的绘制基准,其长度、宽度、高度分别为1500、2000、100。如图3所示。

        

图1 西南等轴侧视图           图2 床体主体                   图3 绘制床垫主体

(6)单击“建模”工具栏的图标,执行BOX命令,以床体长方体下表面左下方角点为床头长方体的绘制基准,其长度、宽度、高度分别为1500、100、600。如图4所示。

(7)单击“UCS”工具栏中的图标,以三点方式改变当前坐标系,将床头长方体上表面左下方角点设置为新的坐标原点,点取床头长方体上表面右下方角点确定新的X轴方向,点取床头长方体下表面左下方角点确定新的Y轴方向,新的Z轴方向根据右手法则随之确定,如图5所示。

(8)单击“绘图”工具栏的图标,执行SPLINE命令,在命令行中依次输入(0,0)、(375,-200)、(750,-400)、(1125,-200)和(1500,0)作为关键点,并将其起始点和终止点处的切向都设置为竖直向下,如图6所示。

      

图4 绘制床头长方体              图5 变换坐标系              图6 绘制样条曲线

2、床头曲面与床腿的绘制

第二部分主要是利用面域、拉伸命令绘制床头曲面,利用长方体、三维阵列命令绘制床腿。

(1)单击“绘图”工具栏的图标,执行LINE命令,绘制直线连接样条曲线的起始点和终止点。

(2)单击“绘图”工具栏的图标,执行REGION命令,拉框选取样条曲线和步骤9中所绘制的直线,形成一面域。

(3)单击“建模”工具栏的图标,执行EXTRUDE命令,选取步骤10中生成的面域作为拉伸对象,拉伸高度设定为100,拉伸倾斜角度接受默认值0,执行结果如图7所示。

(4)单击“实体编辑”工具栏的图标,执行UNION命令,将床头的长方体部分和曲面柱体部分合并在一起,如图8所示。

(5)在命令行中输入ISOLINES命令,可以对当前的线框密度进行修改,将其从默认值4修改为7,而后单击下拉菜单“视图”→“重生成”,可以很好地改善在“三维线框图”下曲面柱体侧面的显示效果,如图9所示。

     

图7 绘制床头曲面柱体         图8 合并床头两部分        图9 修改当前线框密度

(6)单击“UCS”工具栏中的图标,以三点方式改变当前坐标系,将床头长方体下表面左上方角点设置为新的坐标原点,点取床头长方体下表面左下方角点确定新的X轴方向,点取床头长方体下表面右上方角点确定新的Y轴方向,新的Z轴方向根据右手法则随之确定,如图10所示。

(7)将当前图层设置为“床腿”。

(8)以床头长方体下表面左上方角点为基准,绘制一长方体,其长度、宽度、高度分别设定为100、100、-150。如图11所示。

(9)单击“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,执行3DARRAY命令。阵列类型为默认值“矩形”,行数和列数均为2,层数接受默认值1,行间距和列间距分别设置为1400和1900,如图12所示。

     

图10 变换坐标系          图11 绘制床腿               图12 床腿阵列

3、床垫凸纹的绘制

第三部分主要是利用球体、长方体、三维阵列命令绘制床垫凸纹。

(1)以三点方式改变当前坐标系,将床垫长方体上表面左上方角点设置为新的坐标原点,选取竖直向上的方向为新坐标系的X轴方向,点取床垫长方体上表面左上方角点确定新的Y轴方向,新的Z轴方向随之确定,如图13所示。

(2)单击“UCS II”工具栏的图标,打开“UCS”窗口,将当前坐标系命名为“床头装饰”,如图14所示。

(3)单击“UCS”工具栏的图标,以当前Y轴为旋转轴旋转坐标系,旋转角度设为90度,得到新的坐标系,如图15所示。

     

图13 变换坐标系                   图14 “UCS”窗口             图15 旋转坐标系

(4)执行“视图”→“消隐”操作,并取消“视图”→“显示”→“UCS图标”→“开”前的选取,得到如图16所示的双人床大致轮廓消隐图。

(5)单击下拉菜单“视图”→“视觉样式”→“三维线框”,使图形回到线框状态,如图17所示。

(6)单击“修改”工具栏的图标,执行FILLET命令,按照命令行的提示,将倒圆半径设置为80,并依次选取床体长方体垂直方向的四条棱作为操作对象。结果如图18所示。

      

图16 大致轮廓消隐图              图17 三维线框图            图18 床体垂直棱边倒圆

(7)对床垫长方体的四条垂直棱边和上表面四条棱边进行倒圆操作,倒圆半径设置为80。其结果如图19所示。

(8)对床头部分进行倒圆操作,倒圆半径设置为8,选取其四条垂直的棱边和顶部前后两条曲线棱边作为操作对象。结果如图20所示。

(9)按照同样的方法,对床腿的垂直棱边进行倒圆操作,倒圆半径设置为8,如图21所示。

      

图19 床垫长方体棱边倒圆       图20 床头倒圆             图21 床腿倒圆

(10)单击“建模”工具栏的图标,执行SPHERE命令,绘制一半径为100的圆球,如图22所示。

(11)以圆球的球心为中心,绘制一长方体,其长度、宽度和高度分别为300、300、160,如图23所示。

(12)单击“实体编辑”工具栏的图标,执行差运算命令SUBTRACT。选择圆球作为“从中减去的对象”,长方体作为“减去对象”。其结果如图24所示。

(13)单击下拉菜单“修改”→“分解”,选取步骤29中所得图形作为操作对象。而后,将下球冠删去,得到如图24所示的图形。

                 

    图22 绘制圆球    图23 绘制长方体       图24 生成球冠     图25 删除下球冠

(14)单击下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,选取球冠为阵列对象,阵列类型为“矩形”,行数为15,列数为11,层数为1,行间距和列间距均为120,如图25所示。

(15)单击“修改”工具栏的图标,移动整个球冠阵列,选取球冠阵列左下方球冠的圆心作为移动基点,移动第二点设定为(160,150,0),如图27所示。

(16)以点(3000,2000,0)作为基点,绘制一长方体,其长度、宽度和高度分别为300、500、30,如图28所示。

(17)单击“实体编辑”工具栏的图标,执行EXTRUDE命令。选取长方体的上表面为操作面,拉伸高度设定为50,拉伸的倾斜角度设定为45度,如图29所示。

4、床头装饰和枕头的绘制

第四部分主要是利用圆柱体、多行文字命令绘制床头装饰,利用拉伸、三维阵列命令绘制枕头。

             

     图26 球冠阵列            图27 球冠阵列移动    图28 枕头长方体    图29 向上延伸

(1)单击“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”命令,拖动鼠标,使枕头长方体的下表面置于窗口前,如图30所示。

(2)单击“建模”工具栏的图标,选取枕头长方体的下表面为操作面,拉伸高度设定为20,拉伸的倾斜角度设定为20度,如图31所示。

(3)单击“修改”工具栏的图标,对枕头的各条棱边进行倒圆角操作,共计有28条棱边。由于观察角度的局限,可能有些棱边在当前方位上彼此重叠或间距很小,此时,可先对部分棱边进行倒圆角操作,而后通过下拉菜单“视图”→“动态观察”菜单项、“标准”工具栏上图标、的选择,将图形调整到适当的方位,对其他各棱边进行倒圆角操作。

(4)在完成所有倒圆角操作之后,单击“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”,拖动鼠标,使整个图形的观察角度恢复到大致步骤32之前的方位。其最终结果如图32所示。

(5)单击下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,执行3DARRAY命令。选择枕头作为阵列对象,阵列类型为“矩形”,行数为2,列数和层数均为1,行间距设定为640,如图33所示。

             

图30 调整枕头图形位姿      图31 拉伸                图32 倒圆            图33 三维阵列操作

(6)单击“修改”工具栏的图标,移动整个枕头阵列,基点坐标设定为(3000,2000,0),

移动第二点的坐标设定为(100,190,40),如图34所示。

(7)单击下拉菜单“视图”→“消隐”,得到消隐后的整体三维立体图,如图35所示。

   

图34 将枕头移至床垫上                              图35 消隐图

(8)单击“UCS II”工具栏的图标,打开“UCS”对话框,选取“床头装饰”坐标系,而后单击【置为当前】按钮,如图36所示,单击【确定】按钮退出“UCS”对话框。在步骤19中保存的“床头装饰”坐标系成为当前坐标系。

(9)单击“建模”工具栏的图标,执行CYLINDER命令,按照命令行的提示输入“E”,选择绘制椭圆体。而后输入“C”,选择以椭圆体的底面中心点作为基准。中心点的坐标为(220,750,0),椭圆体底面底轴端坐标为(220,400,0),其另一轴的长度为200,椭圆体的高度设定为-5。结果如图37所示。

(10)单击下拉菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,将当前视图方向设置为主视图。

(11)单击“UCS”工具栏的图标,将当前坐标系设置为视图方式。

(12)单击“绘图”工具栏的图标,执行MTEXT命令,选取椭圆中心点作为第一角点,而后输入“J”,修改对正方式为“正中(MC)”,接着输入“H”,将文字高度设定为110,最后输入“W”,设定文字框的高度为700。按回车键退出“多行文字编辑器”,并在文字输入框内输入“百年好合”字样。完成后,单击【确定】按钮,其最终结果如图38所示。

       

图36 设置当前坐标系             图37 生成椭圆体           图38 将文字添加到椭圆体表面

5、双人床的着色

第五部分主要是对光源的设置,进行赋材渲染。

(1)单击下拉菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”,将当前视图设置为西南等轴测图。至此,双人床的绘制全部完成。

(2)设置各个单元颜色。选中“床垫”实体,在“特性”工具栏中将其颜色设置为淡绿色,“床体”、“床头”和“床腿”三个单元统一设置为深黄色,“床头装饰”图层设置为紫红色,“枕头”图层设置为粉红色。

(3)单击下拉菜单“视图”→“视觉样式”→“概念”,改变视觉样式,其结果如图39所示。

(4)单击“视图”→“渲染”→“材质”菜单项,系统弹出“材质”工具板,为各个单元添加适当的材质。然后将视觉样式改为“真实”,如图40所示。

           

         图39 概念视觉样式                     图40 真实视觉样式

(5)单击下拉菜单“视图”→“渲染”→“光源”→“新建平行光”,命令行操作如下。

命令: _distantlight

指定光源方向 FROM <0,0,0> 或 [矢量(V)]:↙

指定光源方向 TO <1,1,1>:↙

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: N↙

输入光源名称 <平行光1>: SUN↙

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: I↙

输入强度 (0.00 - 最大浮点数) <1>: 5↙

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: S↙

输入状态 [开(N)/关(F)] <开>:↙

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: W↙

输入阴影设置 [关(O)/鲜明(S)/柔和(F)] <鲜明>:↙

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: C↙

输入真彩色 (R,G,B) 或输入选项 [索引颜色(I)/HSL(H)/配色系统(B)]<255,255,255>: 12,34,56↙

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>:↙

(6)单击下拉菜单“视图”→“渲染”→“渲染”,最终的渲染效果图如图41所示。

 

图41  双人床

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