第五章、Java设计模式-抽象工厂模式(Abstract Factory)

一、简介

1. 定义

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

2.特点

  • 抽象工厂的方法输出的对象都是相关或相互依赖的
  • 一般实现称为接口
  • 通常结合工厂方法提供具体的实现
3.相关角色
  • 抽象工厂:创建一系列相关或相互依赖对象的接口
  • 具体工厂:提供抽象工厂接口具体实现
  • 产品:抽象工厂的产出
  • 客户端:使用抽象工厂的对象

4.何时使用?

  • 只关心使用,而不关心实现时(面向接口)
  • 可能需要动态的切换产品簇的时候
  • 强调一系列相关产品,以便联合使用它们时

二、实例

首先定义一个CPU和主板的接口

/**
 * CPU接口
 */
public interface CpuApi {
	void caculate();
}

 

/**
 * 主板接口
 */
public interface MainBoardApi {
	void installCpu();
}

 再定一个两个实现类

public class IntelCpu implements CpuApi {
	/**
	 * 针脚
	 */
	private int pins;

	public IntelCpu(int pins) {
		this.pins = pins;
	}

	@Override
	public void caculate() {
		System.out.println("caculate us Intel,pins:"+pins);
	}
}

 

public class MsiMainBoard implements MainBoardApi {
	/**
	 * CPU插槽孔数
	 */
	private int cpuHoles;

	public MsiMainBoard(int cpuHoles) {
		this.cpuHoles = cpuHoles;
	}

	@Override
	public void installCpu() {
		System.out.println("Main board of MSI install CPU,CPU holes:" + cpuHoles);
	}
}

定义一个抽象工厂

public interface AbstractFactory {
	CpuApi createCpu();

	MainBoardApi createMainBoard();
}

具体的实现的Lenovo工厂

public class LenovoFactory implements AbstractFactory {

	@Override
	public CpuApi createCpu() {
		return new IntelCpu(1156);
	}

	@Override
	public MainBoardApi createMainBoard() {
		return new MsiMainBoard(1156);
	}

}

 最后使用

public class AbstractFactoryTest {
	public static void main(String[] args) {
		AbstractFactory factory = new LenovoFactory();
		CpuApi cpu = factory.createCpu();
		MainBoardApi mainBoard = factory.createMainBoard();
		//
		cpu.caculate();
		mainBoard.installCpu();
	}
}

 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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