状态模式
(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
主要角色:
上下文
(Context):维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
状态接口
(State):定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
具体状态
(ConcreteState):实现State接口,并且它包含了与Context的当前状态相关的行为。
优点:
1.将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2.使得状态转换逻辑与状态对象相分离,这可以使得状态转换逻辑更加清晰。
3.通过使用状态模式,可以更容易地增加新的状态和转换,因为不需要修改现有类。
缺点:
1.随着状态的增多,系统中类的数量可能会增加,这可能会增加系统的复杂性。
2.使用的时候需要考虑到状态的转移,可能会引起状态转移的复杂性。
适用场景:
当一个对象的行为取决于
它的状态
,并且它的状态是可变的时候。
当代码中包含大量与对象状态有关的逻辑判断时。
示例
:
//状态接口
public interface State {
void handleRequest(Context context);
}
//具体状态
public class ConcreteStateA implements State{
@Override
public void handleRequest(Context context) {
System.out.println("State A handling the request.");
context.setState(new ConcreteStateB()); // 状态转换
}
}
//具体状态
public class ConcreteStateB implements State{
@Override
public void handleRequest(Context context) {
System.out.println("State B handling the request.");
// 可以在此处添加状态转换逻辑
}
}
//上下文
public class Context {
private State state;
public Context() {
state = new ConcreteStateA(); // 默认状态
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handleRequest(this);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.request();
context.request();
}
}