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转载 一点小小的心得吧
其实也算不上什么的,但是就是个人终于发现了的调试unity的方法,可能很多人都有自己的方法,也许与我的差不多,嘿嘿..............unity的方便之处就在于它的可视化,就是在调试的的时候,可以边运行边调试,有时候像我这样的初级程序员,代码写的结构比较乱,所以总是会遇到一些问题,也许之前写的代码中有和现在的代码相冲突的地方,这个时候,(突然发现自己好笨啊...........
2015-10-14 09:31:00
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转载 Unity之UGUI初探—按钮动画
今天试了一下unity的新的UI系统—UGUI,感觉很强大,很多功能一目了然,使用起来相当方便接下来就是先试试使用他的动画吧先创建一个UGUI的按钮,当然也可以先创建画布,然后在画布上创建按钮然后点击按钮,图中的transition的选项点开之后,有一项Animation的选项,点击之后选择Auto Generate Animation之后会弹出文件夹...
2015-09-29 09:49:00
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转载 点击拖动,让物体旋转
项目中遇到了一个小问题,那就是在下图中,通过点击初一到三十的这个圆盘,然后像拨电话盘一样的旋转他,顺时针和逆时针都要实现之前做了几次,总是达不到想要的效果,有的是顺时针旋转的时候结果逆时针旋转了,有的是只有顺时针没有逆时针,其实想想 还真有点麻烦,想通了就好了主要是因为在以中间位置为圆心的时候,鼠标的位置和行走方向都是不一样的,所以需要分成四个象限,每个象限都有正反操作废...
2015-09-24 10:36:00
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转载 unity中让物体不能穿到另一个物体里面去
思路很简单,却想了很久,总是想着要碰撞的效果,结果一碰撞,碰的旋转了飞了,还倒下了,所以要解决这个问题不能用碰撞,我的方法其实很简单的,就是用触发,就是当触发的时候enter里面记录一下那一瞬间的位置,之后stay的时候就让他的位置等于enter那个时候的位置,这样确实会抖动效果不怎么好,但是毕竟进不去了,但愿以后会有更好的方法吧。转载于:https://www.cnblog...
2015-09-14 19:40:00
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转载 XML一小节
先上自己的代码笔记using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Xml;namespace ConsoleApplication7{ class Program { static void Main(string[] a...
2015-09-14 14:38:00
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转载 unity中摄像机的控制---调整摄像机,不让他摔倒
摄像机大部分人都会控制,最明显的就是让他旋转,随着鼠标的左右上下移动而旋转,但是总是会遇到一个问题,就是转着转着就仿佛他自己摔倒了似的,其实就是它本身绕着Z轴旋转了这样就不是我们想要的结果了要想解决也简单,就是最后修正一下就好this.transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transfor...
2015-09-11 11:36:00
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转载 Unity 制作游侠暂停
众所周知的有一个方法Time.TimeScale的,至于如何暂停可以上网去查资料,我现在做的场景不怎么大,需要暂停的地方不多,所以可以选择让他们的脚本组件暂时的enable=false,后期续更........转载于:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/4780339.html...
2015-09-03 16:27:00
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转载 unity使用 NGUI制作技能冷却效果的思路
把NGUI精灵的type改为filled然后更改fill Amount 这个值 就会实现效果转载于:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/4777809.html
2015-09-02 10:16:00
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转载 unity中设置贴图的透明
如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以接着调节阿尔法通道,后可以看见,真的透明了耶。转载于:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/477...
2015-09-01 11:32:00
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转载 C#中实现打开文件夹所在的位置
因为没有学过,所以专门从网上查到的代码public void ClickOpenNote() { System.Diagnostics.Process open = new System.Diagnostics.Process(); open.StartInfo.UseShellExecute = true; ope...
2015-09-01 10:51:00
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转载 unity之点光源的实时阴影 使用DeferredLighting
只是对某些功能的复习,经常更新添加点光源后,在shadowtype选项勾选软阴影或者硬阴影,然后呢,想要实时阴影,就涉及到渲染了,unity的这个渲染和光源的阴影是分离的,所以,edit→projectsettings→player,在renderersetting的rendereringpath选项,选择延迟光照(我也不知道为啥叫个这名字)DeferredLighting,...
2015-08-31 10:29:00
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转载 unity之 利用NGUI的滑动条来动态更改摄像机与物体的距离
终于弄出来了,现在想想以前的办法笨归笨,但是没有笨的,我也想不到这个方法,也许还有更好的,代码可能繁琐了,可以简化,但是思路没问题先上代码吧public GameObject cube; public GameObject bar; float oldValue; void Start() { oldValue = b...
2015-08-29 19:05:00
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转载 Unity的NGUI插件之UIToggle的使用相关之一
名字我也想不好因为现在只知道这么点儿,制作开关,如下点击这个箭头后这个用旋转动画也可以,但是如果图片不一样呢,所以我选择了开关,具体如下别的地方没动,脚本也没写,就做了个这,但我还没有看脚本,具体里面怎么写,还能做什么我也没了解过,所以暂时先做出来一点,以后慢慢的摸索吧。转载于:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/4755...
2015-08-24 18:37:00
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转载 Unity的NGUI插件的使用之tweenposition脚本的使用
在unity的UI界面当中有时候会需要一些动画效果,比如在点击按钮之后,可以让按钮隐藏等等,需要增加动画,这些ngui已经帮我们做好了,所以只需要添加脚本和少量代码即可首先介绍一下tweenposition的应用吧,有一个特点这个脚本中的参数duration和脚本激活的时间是一样的,也就是说,duration时间过后,脚本就自动的disable了,所以要注意这个就是这个,然后...
2015-08-20 12:42:00
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转载 unity中NGUI 制作中文字体
相信很多人都和我一样遇到过字体的问题,由于NGUI本身没有中文字体,所以有时候在发布的时候会报错,而且这个时候如果用unity的字体的话,发布时同样会出错的,所以专门从网站上查了资料,找到了一种做法首先打开控制面板找到字体然后从中选择一个中文字体,我这里选择了一个简体字然后,将它放入工程中(注意,字体的属性必须是.ttf格式的)接着打开NGUITy...
2015-08-19 19:04:00
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转载 见证自己的成长
本人作为一名unity的虚拟现实程序员,也勉强可以算是半个.NET程序员,今后将踏入程序员的道路,每日定要有所进步,在原有的基础知识上继续拓展,不断学习新的技能,争取能够早日摸索出自己的程序员之路,一是为了不断鞭策自己进步,二是为了让后入行的朋友能够以我的经验当作参考。 那么下一步,我将先从unity本身和C#语言入手,在工作中不断学习,不断进步,尽量保证每日都能...
2015-08-02 21:21:00
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空空如也
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