unity中让物体不能穿到另一个物体里面去

思路很简单,却想了很久,总是想着要碰撞的效果,结果一碰撞,碰的旋转了飞了,还倒下了,所以要解决这个问题不能用碰撞,我的方法

其实很简单的,就是用触发,就是当触发的时候enter里面记录一下那一瞬间的位置,之后stay的时候就让他的位置等于enter那个时候的位置,这样确实会抖动

效果不怎么好,但是毕竟进不去了,但愿以后会有更好的方法吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/4808021.html

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