jQuery 学习笔记(超详细)

1 jQuery 概述

1.1 JavaScript 库

库,是用于开发软件的子程序集合。库和可执行文件的区别是,库不是独立程序,他们是向其他程序提供服务的代码库链接。

JavaScript 库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。就是把各种常用的代码片段,组织起来放在一个 js 文件里,组成一个包,这个包就是 JavaScript 库。

简单理解:就是一个 JS文件,里面对我们原生 js 代码进行了封装,存放到里面。这样我们就可以快速高效的使用这些封装好的功能了。

比如 jQuery,就是为了快速方便的操作 DOM,里面基本都是函数(方法)。再比如 Prototype、Dojo、Extjs 、 YUI、移动端的 zepto 等等,这些都是优秀的 JavaScript 库。它们都是对原生 JavaScript 的封装,内部都是用 JavaScript 实现的

1.2 jQuery

jQuery 是一个快速、简洁的 JavaScript 框架,是继 Prototype 之后又一个优秀的 JavaScript 代码库( 或 JavaScript 框架 )。 jQuery 设计的宗旨是 “write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。

jQuery = javascript Query(查询)。意思是查询 js,把 js 中的 DOM 操作做了封装,我们可以快速的查询使用里面的功能。

它封装 JavaScript 常用的功能代码,提供一种简便的 JavaScript 设计模式,优化 HTML 文档操作、事件处理、动画设计和 Ajax 交互。

优势

  1. 轻量级。体积小,不会影响页面加载速度
  2. 强大的选择器
  3. 方便的选择页面元素(模仿 css 选择器更精确、更灵活)
  4. 出色的 DOM 操作的封装
  5. 对事件、样式、动画支持,大大简化了 DOM 操作
  6. 跨浏览器兼容。基本兼容了现在主流的浏览器
  7. 链式操作、隐式迭代
  8. 支持插件扩展开发。有着丰富的第三方插件。
  9. 免费、开源

2 jQuery 基本使用

2.1 jQuery 下载

① 官网地址:jQuery

② 版本区别:

  • 1x:兼容IE678,使用最为广泛,官网只做BUG维护,功能不再新增。因此一般项目来说,使用1.X版本就可以了。

  • 2x:不兼容ie678,很少有人使用,官方只做BUG维护,功能不再新增。如果不考虑兼容低版本的浏览器可以使用2.x。(过渡)

  • 3x:不兼容ie678,只支持最新的浏览器。除非特殊要求,一般不会使用3.x版本的,很多老的jQuery插件不支持这个版本。

2.2 导入方式

方式一:本地导入

直接在需要使用 jQuery 的页面引入 .js 文件:

<script src=" jQuery.js 文件路径"></script>

方式二:在线导入

我们可以通过在 script 的 src 属性中写一个网址来导入在线的 jquery 代码。

<script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>

2.3 jQuery 的入口函数

  • Js 入口函数会在 DOM 元素加载完毕并且图片也加载完毕之后再执行
  • jQuery 入口函数会等到 DOM 元素加载完毕,但不会等到图片加载完毕再执行
$(document).ready(function (){
    alert("hello jquery");
})
jQuery(document).ready(function () {
    alert("hello jquery");
})

// 简化方式,推荐
$(function () {
    alert("hi jquery");
})
jQuery(function () {
    alert("hi jquery");
})

2.4 jQuery 的顶级对象 $

  • $是 jQuery 的别称,在代码中可以使用 jQuery 代替$,但为了方便,通常都使用$

  • 冲突——多库共存

    原因:随着jQuery的流行,采用jQuery和$符为命名空间的 js 库越来越多,当然 jQuery 的$符也是参照的 Prototype库的,所以当多个库同时以$符或者 jQuery 为命名空间时,那么此时,就会产生冲突。

    解决方法:

  1. 释放使用权
jQuery.noConflict();
//1.释放操作在其他函数之前
//2.释放后不能用dollar符
  1. 修改访问符号
var suiBian = jQuery.noConflict();
//此时suiBian为新的访问符号

2.5 DOM对象 和 jQuery 对象

DOM 对象:用原生 js 获取过来的对象就是 DOM 对象。

jQuery 对象:用 jQuery 方式获取过来的对象就是 jQuery 对象。本质:通过 $ 把 DOM 元素进行了封装(伪数组形式存储)。

区别:jQuery 对象只能使用 jQuery 方法,反之亦然。

相互转换:

  • DOM --> jQuery
$('DOM对象');
  • jQuery --> DOM(两种方式)
$('DOM对象')[index]; // index 是索引号
$('DOM对象').get(index);

3 jQuery 常用 API

3.1 jQuery 选择器

3.1.1 jQuery 基础选择器

jQuery选择器虽然很多,但是选择器之间可以相互替代,就是说获取一个元素,你会有很多种方法获取到。所以我们平时真正能用到的只是少数的最常用的选择器。

$(“选择器”) // 选择器格式与 css 选择器格式一摸一样

名称用法描述
ID选择器$("#id");获取指定 ID 的元素
类选择器$(".class");获取同一类 class 的元素
标签选择器$(“div”);获取同一类标签的所有元素
并集选择器$(“div,li,p”);使用逗号分隔,获取多个元素
交集选择器$(“div.show”);获取 class 为 show 的 div 元素
全选选择器$("*");匹配所有元素

3.1.2 jQuery 层级选择器

名称用法描述
子代选择器$(“ul>li”);使用 > 号,获取儿子层级的元素;注意,并不会获取孙子层级的元素
后代选择器$(“ul li”);使用空格,代表后代选择器,获取 ul 下的所有 li 元素,包括孙子等

3.1.3 过滤选择器

名称用法描述
:eq(index)$(“li:eq(1)”);获取到的li元素中,选择索引号为1的元素,索引号index从0开始。
:odd$(“li:odd”);获取到的li元素中,选择索引号为奇数的元素
:even$(“li:even”);获取到的li元素中,选择索引号为偶数的元素

3.1.4 筛选选择器(方法)

筛选选择器的功能与过滤选择器有点类似,但是用法不一样,筛选选择器主要是方法。

名称用法描述
parent()$(".first").parent();查找父亲
children(selector)$(“ul”).children(“li”)相当于$(“ul>li”),子类选择器
find(selector)$(“ul”).find(“li”);相当于$(“ul li”),后代选择器
siblings(selector)$(".first").siblings(“li”);查找兄弟节点,不包括自己本身。
next()$(".first").next();查找当前元素之后的下一个兄弟
nextAll()$(".first").nextAll();查找当前元素之后的所有同辈元素
prev()$(".last").prev();查找当前元素之前的上一个兄弟
prevAll()$(“last”).prevAll();查找当前元素之前的所有同辈元素
hasClass(class)$(“div”).hasClass(“show”)检查当前的元素是否含有某个特定的类,如果有,则返回 true
eq(index)$(“li”).eq(2);相当于$(“li:eq(2)”),index 从0开始

3.1.5 排他思想

$(function() {
  $("button").click(function(){
      $(this).css();  // 对自己设置变化
      $(this).siblings("button").css();  // 给其他兄弟去掉变化
  })
})

3.1.6 链式编程

$(function() {
  $("button").click(function(){
   	$(this).css().siblings("button").css();  // 对自己设置变化,给其他兄弟去掉变化
  })
})

3.1.7 隐式迭代

遍历 jQuery 对象内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫隐式迭代

简单理解:给匹配的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不是我们再进行循环,简化我们的操作,方便我们的调用。

// 给四个div设置背景颜色为粉色 jquery对象不能使用style
$("div").css("background", "pink");
// 隐式迭代就是把匹配的所有元素内部进行遍历循环,给每一个元素添加css这个方法
$("ul li").css("color", "red");

3.2 jQuery 样式操作

3.2.1 操作 css 方法

jQuery 可以使用 css 方法来修改简单元素样式;也可以操作类,修改多个样式。

  • 参数只写属性名,则是返回属性值
$(this).css("color");
  • 参数是属性名属性值,中间由逗号分隔,是一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号
$(this).css("color","red");
  • 参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开,属性可以不用加引号
$(this).css({"color":"red","font-size":"20px"});

3.2.2 设置样式类方法

作用等同于以前的 classList,可以操作类样式,注意操作类里面的参数不要加点

  • 添加类
$("div").addClass("current");
  • 移除类
$("div").removeClass("current");
  • 切换类
$("div").toggleClass("current");

3.2.3 与原生 js 区别

// js 中的 className 会覆盖元素原先里面的类名
var one = document.querySelector(".one");
one.className = "two";  // one : class="two"

// jQuery 里面的类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名
$(".one").addClass("two");  // one: class="one two"

3.3 jQuery 效果

3.3.1 显示隐藏效果

① 显示效果

  • 语法规范
show([speed,[easing],[fn]])
  • 概述

    • 显示隐藏的匹配元素。

    • 这个就是 ‘show( speed, [callback] )’ 无动画的版本。如果选择的元素是可见的,这个方法将不会改变任何东西。无论这个元素是通过hide()方法隐藏的还是在CSS里设置了display:none;,这个方法都将有效。

  • 显示参数

    • 参数都可以省略,省略后没有动画,直接显示。
    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。
    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

② 隐藏效果

  • 语法规范
hide([speed,[easing],[fn]])
  • 概述

    • 隐藏显示的元素。

    • 这个就是 ‘hide( speed, [callback] )’ 的无动画版。如果选择的元素是隐藏的,这个方法将不会改变任何东西。

  • 显示参数

    • 参数都可以省略,省略后没有动画,直接隐藏。
    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。
    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

3.3.2 滑动效果

① 下滑效果

  • 语法规范
slideDown([speed],[easing],[fn])
  • 概述

    • 通过高度变化(向下增大)来动态地显示所有匹配的元素,在显示完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式显示出来。
  • 显示参数

    • 参数都可以省略。

    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。

    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。

    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

② 上滑效果

  • 语法规范
slideUp([speed,[easing],[fn]])
  • 概述

    • 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,在隐藏完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式隐藏起来。
  • 显示参数

    • 参数都可以省略。

    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。

    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。

    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

③ 滑动效果

  • 语法规范
slideToggle([speed],[easing],[fn])
  • 概述

    • 通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性,并在切换完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式隐藏或显示。
  • 显示参数

    • 参数都可以省略。

    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。

    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。

    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

3.3.3 事件切换

  • 语法规范
hover([over,]out)
  • 概述

    • 一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种“保持在其中”的状态。
    • 当鼠标移动到一个匹配的元素上面时,会触发指定的第一个函数。当鼠标移出这个元素时,会触发指定的第二个函数。而且,会伴随着对鼠标是否仍然处在特定元素中的检测(例如,处在div中的图像),如果是,则会继续保持“悬停”状态,而不触发移出事件(修正了使用mouseout事件的一个常见错误)。
  • 显示参数

    • over:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于 mouseenter)。

    • out:鼠标移出元素要触发的函数(相当于 mouseenter)。

3.3.4 动画队列及其停止排队方法

① 动画或效果队列

动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。

② 停止排队

  • 语法规范
stop([clearQueue],[jumpToEnd])
  • 概述

    • 停止所有在指定元素上正在运行的动画。
    • 如果队列中有等待执行的动画(并且clearQueue没有设为true),他们将被马上执行。
  • 显示参数

    • queue:用来停止动画的队列名称。

    • clearQueue:如果设置成true,则清空队列。可以立即结束动画。

    • jumpToEnd:如果设置成true,则完成队列。可以立即完成动画。

注意:stop() 写到动画或者效果的前面,相当于停止结束上一次的动画。

3.3.5 淡入淡出效果

① 淡入效果

  • 语法规范
fadeIn([speed],[easing],[fn])
  • 概述

    • 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
  • 显示参数

    • 参数都可以省略

    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。

    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。

    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

② 淡出效果

  • 语法规范
fadeOut([speed],[easing],[fn])
  • 概述

    • 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
  • 显示参数

    • 参数都可以省略。
    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。
    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

③ 淡入淡出切换效果

  • 语法规范
fadeToggle([speed,[easing],[fn]])
  • 概述

    • 通过不透明度的变化来开关所有匹配元素的淡入和淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
  • 显示参数

    • 参数都可以省略。
    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。
    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

④ 渐进方式调整到指定的不透明度

  • 语法规范
fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]])
  • 概述

    • 把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
    • 这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。
  • 显示参数

    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
    • opacity:一个0至1之间表示透明度的数字。
    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。
    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

3.3.6 自定义动画 animate

  • 语法规范
animate(params,[speed],[easing],[fn])
  • 概述

    • 用于创建自定义动画的函数。
    • 这个函数的关键在于指定动画形式及结果样式属性对象。这个对象中每个属性都表示一个可以变化的样式属性(如“height”、“top”或“opacity”)。注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left。
    • 而每个属性的值表示这个样式属性到多少时动画结束。如果是一个数值,样式属性就会从当前的值渐变到指定的值。如果使用的是“hide”、“show”或“toggle”这样的字符串值,则会为该属性调用默认的动画形式。
  • 显示参数

    • params:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合(用对象实现),必须写
    • speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。
    • easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。
    • fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

3.4 属性操作

3.4.1 设置或获取元素固有属性值 prop()

所谓元素固有属性就是元素本身自带的属性,如<a>元素里面的herf<input>元素里面的type

① 获取属性语法

prop("属性")

② 设置属性语法

prop("属性","属性值")

3.4.2 设置或获取元素自定义属性值 attr()

自定义属性就是用户自己给元素添加的属性。比如给li添加index="1"

① 获取属性语法

attr("属性")

② 设置属性语法

attr("属性","属性值")

该方法也可用于获取 H5 自定义属性。

3.4.3 数据缓存 data()

data()方法可以在指定的元素上存取数据,并不会修改DOM 的元素结构,一旦页面刷新,之前存放的数据都将被移除。

① 附加数据语法

data("key","value")  // 向被选元素附加数据

② 获取数据语法

data("key")  // 从被选元素获取数据

如果浏览器支持 HTML5,同样可以读取该 DOM 中使用 data-[key] = [value] 所存储的值。

3.5 jQuery 内容文本值

3.5.1 普通元素内容 html()

相当于原生 js 中的 innerHTML

html()  // 获取元素的内容
html("内容")  // 设置元素的内容

3.5.2 普通元素文本内容 text()

相当于原生 js 中的 innerText

text()  // 获取元素的内容
text("内容")  // 设置元素的内容

3.5.3 表单值 val()

相当于原生 js 中的 value

val()  // 获取元素的内容
val("内容")  // 设置元素的内容

3.6 jQuery 元素操作

3.6.1 遍历元素

隐式迭代:对同一类元素做相同操作。如果做不同操作,需要使用遍历:

$("div").each(function (index, domEle) {xxx;})

// 也可以写成
$.each($("div"),function (index, domEle) {xxx;}))
// 主要用于处理数据
  • index 是每个元素的索引号,domEle 是每个 DOM 元素对象,不是 jQuery 对象

  • 想要使用 jQuery 方法,就要给这个 dom 元素转换为 jQuery 对象 $(domEle)

3.6.2 创建元素

① 内部添加

$("ul").append(li);//放到最后面,类似原生 appendChild

② 外部添加

el.before(内容);  // 把内容放到目标元素前面
el.after(内容);  // 把内容放到目标元素后面
  • 内部添加元素后是父子关系

  • 外部添加元素后是兄弟关系

3.6.3 删除元素

el.remove()  // 删除匹配节点(本身)
el.empty()  // 删除匹配节点的子节点
el.html("")  // 相当于 empty()

3.7 jQuery 尺寸、位置操作

3.7.1 jQuery 尺寸

语法用法
width()/height()取得匹配元素宽度和高度值,只算width/height
innerWidth()/innerHeight()取得匹配元素宽度和高度值,包括padding
outerWidth()/outerHeight()取得匹配元素宽度和高度值,包括padding和border
outerWidth(true)/outerHeight(true)取得匹配元素宽度和高度值,包括padding、border和margin
  • 以上参数为空,则获取响应值,返回的是数字型
  • 如果参数未数字,则是修改相应值
  • 参数可以不写单位

3.7.2 jQuery 位置

① offset() 设置或获取元素偏移

  • offset() 方法设置或返回被选元素相对于文档的偏移坐标,跟父级没有关系。
  • 该方法有2个属性 left 和 top。offset().top 用于获取距离文档顶部的距离,offset().left 用于获取距离文档左侧的距离。
  • 可以设置元素的偏移:offset({top:10,left:10})。

② position() 获取元素偏移

  • position() 方法用于返回被选元素相对于带有定位的父级偏移坐标,如果父级没有定位,则以文档为准。

该方法只能获取不能设置偏移

③ scrollTop()/scrollLeft() 设置或获取元素被卷去的头部或左侧

  • scollTop() 方法设置或返回被选元素卷去的头部。
  • scollLeft() 方法设置或返回被选元素卷去的左侧。

4 jQuery 事件

4.1 事件注册

单个事件注册

element.事件(function);
$("div").click(function(){ 事件处理程序 })  // 其他事件和原生事件基本一致

4.2 事件处理

4.2.1 事件处理 on() 绑定事件

  • 语法规范
on(events,[selector],[data],fn)
  • 概述

    • 在选择元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数。

    • on() 方法绑定事件处理程序到当前选定的 jQuery 对象中的元素。

  • 显示参数

    • events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如"click"或"keydown.myPlugin" 。

    • selector:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择的< null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。

    • data:当一个事件被触发时要传递event.data给事件处理函数。

    • fn:该事件被触发时执行的函数。 false 值也可以做一个函数的简写,返回false。

  • 优势1

// 同一对象不同操作不同回调
$("div").on({
  mouseenter:function() {
    $(this).css("color", "red");
  },
  mouseleave:function() {
    $(this).css("color", "black");
  }
})

// 同一对象不同操作相同回调
$("div").on("mouseenter mouseleave", function(){
  $(this).toggleClass("current");
})
  • 优势2

可以事件委派操作。事件委派的定义是:把原来子元素身上的事件绑定到父元素上,就是把事件委派给父元素。

$("ul").on("click", "li", function(){
  alert("clicked li");
});
  • 优势3

动态创建的元素,click() 没有办法绑定事件,on() 可以给动态生成元素绑定事件。

$("ul").on("click", "li", function(){
  alert("clicked li");
});
let li = $("<li>click</li>");
$("ul").append(li);

4.2.2 事件处理 off() 解绑事件

  • 语法规范
off(events,[selector],[fn])
  • 概述

    • 在选择元素上移除一个或多个事件的事件处理函数。

    • off() 方法移除用 on() 绑定的事件处理程序。

  • 显示参数

    • events:一个或多个空格分隔的事件类型和可选的命名空间,或仅仅是命名空间,比如"click", “keydown.myPlugin”, 或者 “.myPlugin”。

    • selector:一个最初传递到 .on() 事件处理程序附加的选择器。

    • fn:事件处理程序函数以前附加事件上,或特殊值 false。

  • 示例

off();  // 解除所有事件
off("click");  // 只解除点击事件
off("click", "li");  // 解除事件委托

4.2.3 事件处理 one() 绑定一次性事件

  • 语法规范
one(type,[data],fn)
  • 概述

    • 为每一个匹配元素的特定事件(像click)绑定一个一次性的事件处理函数。
  • 显示参数

    • type:添加到元素的一个或多个事件。由空格分隔多个事件。必须是有效的事件。

    • data:将要传递给事件处理函数的数据映射。

    • fn:每当事件触发时执行的函数。

4.2.4 自动触发事件 trigger()

有些事件希望自动触发,比如轮播图自动播放功能与点击右侧按钮功能一致,可以利用定时器自动触发右侧按钮点击事件,不必鼠标点击触发。

el.click();  // 简写形式
el.trigger("type");  // 自动触发形式
el.triggerHandler("type");  // 自动触发形式,不会触发元素的默认行为

4.3 事件对象

事件被触发,就会有事件对象的产生。

on(events,[selector],function(even) { })
even.preventDefault()  // 阻止默认行为 或者用 return false
even.stopPropagation()  // 阻止冒泡
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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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