9.2JS基础语法

1.js基础语法

1.JS概念

JavaScript是用于实现用户交互动态控制文档的外观和内容,动态控制浏览器操作、创建cookies等网页行为的跨平台、跨浏览器的由浏览器解释执行的客户端脚本语言 js文档:https://zh.javascript.info/#tab-1

2.特点

  • 是基于对象的弱类型语言

    • 弱类型语言:是一种弱类型定义的语言,某一个变量被定义类型,该变量可以根据环境变量自动进行转换,不需要经过显性强制转换。弱类型语言包括vb,php,javascript等。

    • 强类型语言:是一种强制类型定义的语言,一旦某一个变量被定义类型,如果不经过强制转换,则它永远就是该数据类型了,强类型语言包括java,net,c++等

  • 跨平台

    • Linux,windows,mac只要有浏览器,就能够运行

  • 事件驱动

    • 鼠标点击,鼠标悬浮,鼠标移动,键盘按下,键盘弹起,获取焦点,失去焦点,加载等常用的事件

3.Java和JavaScript相同么?

二者完全没有关系,网景(Netscape)公司只是为了借着Java语言比较火的东风,将LiveScript语言更名成为了JavaScript语言。 Java是由Sun Microsystems公司开发的更强大也更复杂的高级程序设计语言,而Javascript是由浏览器解释执行的客户端脚本语言

4.JS的用途

  • 表单客户端验证;

  • 动态HTML(DHTML):不需要人为介入,就能自动实现动画效果。

  • 用户交互的动画效果:需要鼠标和键盘介入的动画效果

  • 动态添加一些网页内容

  • 动态的获取和改变html元素的属性或css属性,从而动态的创建网页内容或改变内容的显示

5.JavaScript的运行开发环境

  • 开发:用于编辑HTML文档的字符编辑器。

  • 运行:Netscape Navigator 3.0 或 Internet Explorer 3.0及以上版本。

  • 注意:JavaScript的程序是通过客户端浏览器来解析的,他的解析与Web服务器无关。

6.js的有点和局限

  • 优点

    • 1.使用JavaScript可以在客户端进行数据验证,节省服务器端的资源。 例:注册新浪通行证

    • 2.可以方便地操纵各种页面中的对象,使网页更加友好。

    • 3.使多种任务仅在客户端就可以完成而不需要网络和服务器的参与,从而支持分布式的运算和处理。

  • 局限

    • 1.兼容性。互联网上有很多浏览器,如FireFox,Internet Explorer、Opera等,但各种浏览器支持JavaScript的程度是不一样的,所以各个浏览器运行JavaScript的效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。

    • 2.JavaScript不能打开、读写和保存用户计算机上的文件。

7.JS的组成

  • ECMAScript 是Javascript的核心基础,JavaScript 的正式名称是 "ECMAScript"。这个标准由 ECMA 组织发展和维护 ECMA-262 是正式的 JavaScript 标准,提供语法、数据类型、语句、关键保留字、流程控制、内置对象、运算符等规范,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象

  • DOM(Document Object Model) 动态管理HTML、XHTML、XML元素

  • BOM(Browser Object Model) 动态操作浏览器窗口和框架

8.引入方式

8.1 如何在HTML中引入Javascript

  • 引入js文件

  • 写在script标签内部(可以使用多个,每一个之间都是有联系的)

  • 注意事项:

    • js代码必须放在结束的后面【原因:js会阻塞dom的解析;当js加载没有完成,页面是不会继续往下执行的】

    • 在head中添加js代码,必须使用window.onload

    • 不能在style中添加js代码

8.2 如何在HTML中使用Javascript

  • 使用事件传入javascript代码

 

<div onclick="alert('hello world')"></div>

  • 使用超链接传入javascript代码

 

<a href="javascript:alert('hello world');"></a>

9.输出语句

  • alert("这是我的输出页面"); 弹窗输出

  • document.write(“这是我输出的内容”); 在页面输出,可以输出标签

  • console.log() 在控制台中打印,打印任意字符或者js的变量信息; 可以接受任何字符串、变量、数字、对象;

10.JS语句与注释

  • javaScript中的语句以一个分号结尾,如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾,一般情况下,换行会被当做一个语句的结尾

 

alert('hello world') ; document.write('hello world');

  • 注释

//…… 单行注释

// 多行注释

11.标识符

  • 标识符的组成:标识符可以由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成。这意味着标识符可以包含英文字母、数字、下划线和美元符号。

  • 不能以数字开头:标识符的第一个字符必须是字母、下划线或美元符号,不能以数字开头。

  • 大小写敏感:JavaScript是大小写敏感的,因此“MyVariable”和“myvariable”被视为两个不同的标识符。

  • 保留字和关键字:标识符不能使用JavaScript的保留字(关键字),如ifforwhile,true、false和null等。这些词被JavaScript语言内部使用,具有特定的用途,用户不能自定义同名的标识符。

  • 描述性和驼峰命名法:标识符应具有描述性,能够清晰地表达其含义和用途(有意义)。命名通常采用驼峰命名法,即第一个单词小写,后续单词首字母大写,例如myVariablecalculateSum等。

  • 常量命名:常量通常使用全大写字母,并用下划线分隔单词,例如MAX_VALUEPI

 

  1. 变量的声明和赋值

什么是变量?

解释:可以变化的量

  1. 变量是用于存储信息的容器【内存空间】 变量是一段命名的存储空间 变量是在程序运行过程中值允许改变变量的值 变量是由变量名,变量值,和变量类型组成

变量命名规则

  1. 第一个字符必须为字母,_或$,其后的字符还可以是数字 严格区分大小写,要有一定的含义 建议使用小驼峰规则来命名变量。redApple 不能使用关键词,保留字作为变量名

变量的命名和赋值

  1. var 变量名

变量名=值

  1. var 变量名=值

  2. 变量名=值

  3. var 变量1=值1,变量2=值2,变量3=值3

注意:

  • 变量名是浏览器关闭后才释放在,在没关闭之前随时使用

  • 重新声明的变量,不会丢失原始值,除非重新赋值

  • 换行是语句的结束,最好结束时都加上 “ ; ”

  • 变量名是区分大小写的

JavaScript的数据类型

分为两种:原始类型(即基本数据类型)和对象类型(即引用数据类型);

js常用的基本数据类型包括

undefined - - (未定义)、null- - (空的)、number - - (数字)、boolean- - (布尔值)、string- - (字符串)

js的引用数据类型也就是

对象类型Object- - (对象),比如:array - - (数组)、function - - (函数)、data - - (时间)等;

JS为弱类型语言,不必声明数据类型,而是在使用或赋值的时候确定其类型 基本数据类型存放在栈中 引用数据类型存放在堆中【讲完类型后面详细说堆和栈】

强类型语言/弱类型语言

强类型语言【java】:

  • 要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。

  • 一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了

弱类型语言【js/python/php】:

  • 它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值

对象类型
  • 本地对象:string,Array,Date,Math,Golbal,独立于宿主环境的ECMAScript实现提供的对象

  • 宿主对象:DOM,BOM。ECMAScript中的‘宿主’就是我们网页的运行环境,即‘操作系统’和‘浏览器’

判断数据类型

可以通过typeof运算符来判断数据类型

  1. String类型【重要】

js中用来表述文本的数据类型

  1. 字符串用单引号或双引号包括起来

  2. 单双引号均不能解析变量

  3. 变量与字符串,变量与变量之间可以使用运算符‘+’来链接

  4. 单引号和双引号可以互相嵌套,如果单引号中要嵌套单引号,需要使用转义字符

转义字符

注意:

  1. \n换行(在alert中生效)

  2. 8进制表示法【进行两次转换,这里面的数字是ASCII中表示的八进制数字】

  3. 16进制表示法

  4. 16进制unicode表示法

 

console.log('\062') //八进制50 对应的值:2

  1. Number

按照进制划分:二进制、八进制、十进制、十六进制 按照其他划分:整形、浮点型、NaN(not a number) js中所有的数字是以IEEE-75标准格式表示的,浮点数的精确问题不是js特有的;因为有点小树以二进制表示位数是无穷的

整形: 0,6,-100,0xff00(十六进制),0377/0o77(八进制),0b1010(二进制),不管输入的是几进制,最终显示时都会转为10进制

浮点型: 1.2,0.123,3.14e11=>3,14*10^11 科学计数法

 

0.375+0.248.toFixed(2)=>保留两位小数(四舍五入) console.log(1.0-0.9==0.1)//false console.log(1.0+0.9==1.9)//true

NaN(not a number): NaN是一个特殊的number值,not a number表示非数字,当程序由于某种原因计算错误时,将产生一个无意义的数字NaN NaN与任何值都不想等,包括NaN本身 任何涉及NaN的操作,结果都为NaN

 

var a='hello'; b=10; alert(a-b) // NaN

  1. Boolean

  1. 值只有true和false。分别代表逻辑真与假

  2. 布尔值通常用来表示比较所得的结果

  3. true和false是严格区分大小写的

 

var n=10; if(n>8){ alert('我是true'); }else{ alert('我是false'); }

  1. undefined【了解】

  1. 定义了一个变量但没有为该变量赋值,使用了一个并未赋值的变量

  2. 使用了一个不存在的对象的属性时

 

var n; alert(n);

 

var people=new Object; // 创建一个object对象 people.height =162; // 添加属性height alert(people.height); // 输出属性height people.show=function(){ // 添加方法show alert(this.color); // 调用属性color alert(this.height); // 调用属性 height } people.show() // 调用方法show

https://www.cnblogs.com/ranyihang/p/15594238.html

  1. null【了解】

  • null表示一个空值

  • null不等于空字符串""、''或0

  • null和undefined的区别是,null表示一个变量被赋予了一个空值,而undefined则表示该变量尚未被赋值

 

console.log(null==null) // true

  1. Array(数组)【重要】

创建数组

方法一:

var 数组名=new Array();

方法二:

var cars=new Array("Audi","BMW","BYD");

方法三:

var cars=["Audi","BMW","BYD"];

获取数组中的值

 

var arr = ['少林寺','龙门石窟','二七塔','华谊电影小镇']; console.log(arr[0]); console.log(arr[1]); console.log(arr[2]); console.log(arr[3]);

循环遍历输出所有的数据

 

var cars=new Array("Audi","BMW","BYD"); for(i=0;i<cars.length;i++){ document.write(cars[i]+"<br/>") }

多维数组

 

var arr = [ ['北京','上海','深圳'], ['合肥','石家庄','昆明'], ['','',''] ]; console.log(arr[0]); console.log(arr[1]); console.log(arr[2]); console.log(arr[3]);

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