【C语言】详解栈和队列(定义、销毁、数据的操作)

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First. 栈

一. 栈的概念

:是一种特殊的线性表,其只允许在表尾进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
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二. 进栈出栈的形式

栈对线性表的插入和删除的位置做了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,所以,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以。

所以栈是:一种入栈顺序,多种出栈顺序

比如:现在有元素1、2、3依次进栈,出栈顺序有哪些?

  • 第一种:1、2、3(1进、1出、2进、2出、3进、3出)
  • 第二种:3、2、1(1、2、3进,3、2、1出)
  • 第三种:2、1、3(1、2进,2、1出,3进、3出)
  • 第四种:1、3、2(1进、1出,2、3进,3、2出)
  • 第五种:2、3、1(1、2进,2出,3进,3出,1出)

三. 栈的存储结构

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  • 栈的顺序存储结构

数组的首元素作为栈底,另外一端作为栈顶,同时定义一个变量 top 来记录栈顶元素在数组中的位置。

  • 栈的链式存储结构

链表的尾部作为栈底,头部作为栈顶,方便插入和删除(进栈头插,出栈头删),头指针和栈顶指针 top 合二为一。


四. 栈的实现(顺序栈)

  • 顺序表的结构相比链表简单,不影响效率的情况下会优先使用顺序表。
  • 这次我们用的可动态增长的数组来实现的,因为栈只会在一端进行插入和删除操作,用数组效率还是比较高,当然,也会存在一些问题,就是每次空间不够,要重新开辟空间,可能会造成一些内存浪费。

首先新建一个工程( 博主使用的是 VS2022 )

  • Stack.h(栈的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
  • Stack.c(栈接口函数的实现)
  • Test.c(主函数、测试栈各个接口功能)

Stack.h 头文件代码如下:

#pragma once

#include<stdio.h>   /*printf, perror*/
#include<assert.h>  /*assert*/
#include<stdlib.h>  /*realloc*/
#include<stdbool.h> /*bool*/

typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int

typedef struct Stack
{
   
	STDataType* a;  //指向动态开辟的数组
	int top;        //记录栈顶位置
	int capacity;   //栈的容量大小
}Stack;

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);

这里重点讲解 Stack.c 中各个接口函数的实现

4.1 栈的定义

  • 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int
#define N 20

struct Stack
{
   
	STDataType a[N];  //定长数组
	int top;          //记录栈顶位置
}SqStack;
  • 支持动态增长的栈

假设栈的容量 capacity 为 5,定义空栈时 top = -1,当栈存在一个元素时 top = 0

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