浏览器的进程模型
何为进程(Process)?
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进程可以简单的理解为程序运行的内存空间。
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每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程(Thread)?
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线程可以理解为在进程内部执行任务的独立单元。
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一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
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如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器的进程和线程
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浏览器是一个多进程和多线程的应用程序 。
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浏览器内部工作极其复杂,为了避免任务间相互影响,减少崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
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浏览器最主要的进程有:
默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。
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浏览器进程:负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
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网络进程 :负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
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渲染进程:渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、 JS 代码。
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渲染主线程
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要处理的任务包括:
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解析 HTML
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解析 CSS
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计算样式
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布局
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处理图层
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每秒把⻚面渲染 60 次
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执行全局 JS 代码
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执行事件处理函数
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执行计时器的回调函数
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等等。
渲染主线程如何调度任务?
思考:
正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,该立即去执行点击事件的处理函数吗?
正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,该立即去执行它的回调吗?
浏览器进程通知“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时 间,应该处理哪一个呢?
渲染主线程使用消息队列来调度这些任务。
https://github.com/chromium/chromium/blob/main/base/message_loop/message_pump_default.cc
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在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
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每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
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其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会 将其唤醒以继续循环拿取任务。
以上整个过程,就称为事件循环(消息循环)。
相关面试问题
异步是如何产生的?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
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计时完成后需要执行的任务 —— setTimeout 、 setInterval
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网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR 、 Fetch
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用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于 「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」 。
渲染主线程无论如何都不能阻塞,只能异步来解决这个问题:
面试题:如何理解 JS 的异步?
JS是一⻔单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染 主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染⻚面、执行 JS 都在其中运行。 如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列 中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白 白的消耗时间,另一方面导致⻚面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免阻塞。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻塞渲染?
<h1>I am awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '我很帅!';
delay(3000);
};
</script>
示例代码https://codepen.io/qchtspzb-the-solid/pen/qBgYavN
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出的执行。但消息队列有优先级。
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每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列,也可以在同一个队列。
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在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
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浏览器必须有一个微队列,微队列中任务的优先级高于所有其他消息队列的任务 。
W3c 规范: perform a microtask checkpoint
在目前 chrome 的实现中,至少包含下面的队列:
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延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
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交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
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微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver 、queueMicrotask:
Promise.resolve().then(函数)
面试题: 阐述一下 JS 的事件循环 。
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息 队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到 队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的 浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一 个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级, 在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须 有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为:
计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的 是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
单线程是异步产生的原因
事件循环是异步的实现方式