java随机数

java中生成随机数的方法


Random r = new Random();


//生成0到30的一个整数
int x=r.nextInt(30);


//若要求得20到30的随机数的话,可用30对20取模得到的数代替30求随机数,再加上20
int x=r.nextInt(30%20)+20;


//也可用30得到的随机数对(30-20+1)取模,再加上20
int x=r.nextInt(30)%(30-20+1)+20


公式:(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))

例:
通过java.Math包的random方法得到5-15的int随机数
x=(int)(5+Math.random()*(15-5+1))


java.util.Random类有两种方式构建方式:带种子和不带种子。
带种子无论运行多少次结果不变;不带种子的结果变化。
这个结论在很多地方看到过,但是我发现我在测试的时候两种方式都能产生不同的随机数,不论
是带种子还是不带种子,我觉得比较奇怪,希望有人指导一下。


 这是java的API中Random类的方法及其解释:

Random
public Random()创建一个新的随机数生成器。此构造方法将随机数生成器的种子设置为某个值,该值与此构造方法的所有其他调用所用的值完全不同。 

-----------------------------------------------------------------------

Random
public Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。该种子是伪随机数生成器的内部状态的初始值,该生成器可通过方法 next(int) 维护。 
调用 new Random(seed) 等效于: 
 Random rnd = new Random();
 rnd.setSeed(seed);


 protected  int next(int bits) 
          生成下一个伪随机数。 
 boolean nextBoolean() 
          返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。 
 void nextBytes(byte[] bytes) 
          生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。 
 double nextDouble() 
          返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 double 值。 
 float nextFloat() 
          返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 float 值。 
 double nextGaussian() 
          返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准差是 1.0。 
 int nextInt() 
          返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 
 int nextInt(int n) 
          返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 
 long nextLong() 
          返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。 
 void setSeed(long seed) 
          使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。 
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