学习设计模式——策略模式

文章参考于《设计模式的艺术之道》——刘伟

前言:实现某一个功能有多条途径,每条途径对应着一种算法。如外出旅行,出行方式,便宜,时间无所谓的选择火车,时间赶,费用无所谓的选择飞机等等多种方式。

策略模式灵活地选择解决途径,也方便增加新的途径。


Context:环境类,使用算法的角色,在解决某个问题是有多种策略,并且在类中有一个抽象策略类的引用,来定义采用的策略。

Strategy:抽象策略类,可以是抽象类或具体类,也可以是接口。用于声明抽象方法。

ConcreteStrategy:具体策略类,实现抽象策略类的方法,或者覆盖,一种具体的算法实现。

代码的实现

//抽象策略类
abstract class AbstractStrategy {
	//声明抽象方法
	public abstract void algorithm();
}

//具体的策略类,ConcreteStrategyB类似,封装着具体的算法
class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy {	
	//算法具体实现
	public void algorithm() {
		//算法A
	}
}

//环境类,与抽象策略类建立关联关系
class Context{
	//对抽象策略类的引用
	private AbstractStrategy strategy;

	public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	//调用策略类的算法
	public void algorithm() {
		strategy.algorithm();
	}
}

在Java中用到策略模式的例子

JavaSE的容器布局管理,设置自己想要的布局BorderLayout、FlowLayout等等

//Container类的代码片段
public class Container extends Component {
	
	//....
	LayoutManager layoutMgr;
	//....
	public void setLayout(LayoutManager layoutMgr) {
		this.layoutMgr = layoutMgr;
		//....
	}
	//....
}

从代码中可以看出,Container作为环境类,针对抽象策略类LayoutManager进行编程,用户使用时,只需要根据里氏代换原则,在setLayout()方法中传入具体想要的布局对象即可,无须关心该布局对象的具体实现。

总结

优点:

①增添一个其他的实现算法,符合开闭原则。

②避免了算法选择的多重条件选择语句。

③策略类是独立的,可以在不同的环境类下复用。

缺点:

①客户端需要了解算法的区别,才能更适合的选择恰当的算法。

②产生了很多的具体策略类。

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